xiaolibin888 发表于 2016-11-7 11:44:45

如果做VR静态展示,对模型的面熟要求高么?

在做室内VR事,如果我只做静态展示,对模型的面数有要求么?静态物体是不是可以不用太控制面数?

IOchair 发表于 2016-11-7 13:38:53

如果完全静态(就是只站在原地不动观察四周),只要截一张静态立体图就行了,模型无论多少面出来的图片都是一样大小,性能开销(几乎没性能开销,是台安卓机子基本都行).教程http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NTQ0OTY5Mg==.html?from=y1.7-2
如视频所说,如果想做出多个房间来回移动的效果只要多截图几张,做好切换功能就行

kreac 发表于 2016-11-7 15:08:25

如果那样的话直接用MAX+VRAY就好了
何必用UE呢?

mr47ch946 发表于 2016-11-7 20:30:47

面数是一方面,材质的运算也不能太复杂。
你先搞一个面数高的模型构建运行,然后调出来运算分析看看哪块消耗最大。

kiben4 发表于 2016-11-17 11:38:08

如果就是你题目所说,那么答案是:是的。如果是想在VR设备上跑起来,那么需要达到至少90帧,才不会让人觉得眩晕恶心。

xiaolibin888 发表于 2016-11-17 18:23:28

kiben4 发表于 2016-11-17 11:38
如果就是你题目所说,那么答案是:是的。如果是想在VR设备上跑起来,那么需要达到至少90帧,才不会让人觉得 ...

请问,为什么我就算是做的基础场景,都是45帧呢?是不是我哪里设置错了。

kreac 发表于 2016-11-21 08:48:45

xiaolibin888 发表于 2016-11-17 18:23
请问,为什么我就算是做的基础场景,都是45帧呢?是不是我哪里设置错了。 ...

因为steam帮你自动算了插值
只要你没办法保证11ms
steamVR就自动帮你算插值补帧

kiben4 发表于 2016-11-23 10:19:08

kreac 发表于 2016-11-21 08:48
因为steam帮你自动算了插值
只要你没办法保证11ms
steamVR就自动帮你算插值补帧 ...

嗯,Steam和 O 的显示帧数是不一样的。

yabingaiyuanyua 发表于 2016-12-13 13:54:40

好东西就要顶起来

围城 发表于 2019-12-20 21:02:16


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