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体积云自发光模拟闪电出现严重瑕疵

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发表于 2020-12-30 21:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
在UE4.26中模拟闪电效果,方法是控制体积云的自发光数量。我试图在一小段时间内不断修改自发光数量,以产生连续不断的明暗交替的闪电效果。下图分别是无闪电和有闪电时的样子,效果如预期。但是,当闪电发生时恰好在移动相机,就会产生严重的失真,见最后一张图。有人遇到过这个现象吗,这是什么原因造成的?

无闪电

无闪电

无闪电

lightning.png
有闪电

artifact.png
有闪电且移动相机时


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发表于 2020-12-31 16:21:31 | 显示全部楼层
这个体积云本来就不太行,昼夜变化时也蛮严重的
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发表于 2021-1-3 21:19:11 | 显示全部楼层

这个资源实在太好了!麒麟币实在不够,是否能以身相许?
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高阶编码师

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发表于 2021-1-6 13:38:12 | 显示全部楼层
这个资源实在太好了!麒麟币实在不够,是否能以身相许?
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发表于 2021-1-11 17:11:45 | 显示全部楼层


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