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本帖最后由 AGE 于 2017-10-20 23:24 编辑
欢迎各位游戏引擎爱好者的到来,我是空白的灵魂,目前为“UE4编辑器使用”的实习版主,大家可以叫我“空白”就行。内容不多,希望大家能够迅速阅读了解本板块的发帖规则,感谢大家的配合!
UE4编辑器使用是什么板块?
具体来说,UE4编辑器使用提供以下服务:
- 供与新人遇到问题悬赏求助(目前还未有悬赏功能)。
- 告诉大家如何使用UE4编辑器的各类功能。
- 为广大游戏引擎爱好者和游戏开发者提供学术向的技术交流平台。
- 不定期出版社区原创教程和技术指导文章。
内容规则
- 为了感谢他人的回答与讲解希望诸回帖时带着感激的心情亲自打字感谢.
- 禁止使用纯数字,无意义字符.(感谢类不算)
- 为刷积分灌水.
以下内容将不能在UE4编辑器使用发布,管理组会对内容进行审核并在必要的情况下删除内容:
- 违反国家互联网法律的内容.
- 任何形式的招聘、求职信息。引擎世界有专门的板块用来发布这些信息。
- 国家和公司保密的技术、软件破解方法和注册机、未经过授权公开商业机密和信息,以及违反知识产权发布的信息。
- 带有人身攻击、恶意诋毁他人或者公司、引擎技术的言论。
- 各大资源商店(Marketplace)明确商业出售的素材资源,盗版软件。
- 其它经过管理组认定不适合在本板块发布的内容。
内容提交指南(暂行办法)
为了更好地保护文章的著作权,并在后期方便地找到文章作者,内容提交应该遵循以下准则:
原创内容
如果您的内容是原创的,即非转载和翻译内容,那么建议您在文档标题下加入您的ID,并注明原创。您也可以写明转载要求(自由转载/许可转载/禁止转载等),如果没有写明,我们默认使用“站外许可”方式处理,即如果需要将文章转出引擎世界社区,则需要征得您的同意。
翻译内容
如果您的内容是翻译外文的文章,那么您需要在文档标题下标明文档的原标题、作者和能够找到原文的链接。一旦您提交翻译,我们就假定您拥有翻译和转载的许可,并不会对此做过多的检查,仅会检查您提交的链接、标题等是否有效。
即使同一篇文章已经有人翻译,您仍然可以提交自己翻译的版本。
转载内容
如果您的内容原文是中文,并且您转载自引擎世界之外的中文站点,我们不建议您做此行为,更恰当的办法是直接提供原文的链接,但如果您决定转载内容,那么您需要在文档下标明原文链接,并明确说明您已经获得了转载的许可。我们同样不会对此做过多的检查,但不承担因此导致的著作权责任。
如您对本板块建设有任何意见和建议,欢迎联系版主EZ倪, 空白的灵魂,请电邮至623952713@qq.com或QQ623952713
以上。
空白的灵魂
2017年9月26日
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