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UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉 ...
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UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉
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2017-6-7 15:55:55
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本帖最后由 yoka 于 2017-6-7 16:00 编辑
UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉。再导进来没法用了,有大神知道吗?急急急
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千斤顶
lostmyself
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2019-12-10 20:09:24
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1. 你需要给模型一个edit normal 指令,为模型添加法线~
2.检查是否模型过小,小于1x1x1cm的模型,点过于密集会使得导入ue4的fbx文件在计算点线面的时候出错~会有很多三角面缺失
希望能帮到你~
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lzy666888
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2017-6-23 11:41:01
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希望你尽快找到解决办法,并和大家分享一下
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lzy666888
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2017-6-23 11:40:42
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虽然不能解决你的问题,但是也支持一下
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QxcHeat
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2017-6-23 10:30:26
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hard厉害了 66666666666
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Edoaca
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2017-6-21 21:16:58
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没遇到过这种问题
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yt931123
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2017-6-21 10:58:11
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谢谢了主人分享
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yanghai1225
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2017-6-19 23:29:29
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还不是很懂这个
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SandmanEugene
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2017-6-19 21:49:09
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谢谢LZ分享啊
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SandmanEugene
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2017-6-19 21:48:57
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好东西,谢谢LZ分享
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