UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉

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查看10501 | 回复22 | 2017-6-7 15:55:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yoka 于 2017-6-7 16:00 编辑

UE4里导出骨架网格物体模型,为啥面会全部碎掉,UV坏掉。再导进来没法用了,有大神知道吗?急急急
d1.jpg
d2.jpg
lostmyself | 2019-12-10 20:09:24 | 显示全部楼层
1. 你需要给模型一个edit normal 指令,为模型添加法线~
2.检查是否模型过小,小于1x1x1cm的模型,点过于密集会使得导入ue4的fbx文件在计算点线面的时候出错~会有很多三角面缺失
希望能帮到你~
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lzy666888 | 2017-6-23 11:41:01 | 显示全部楼层
希望你尽快找到解决办法,并和大家分享一下
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lzy666888 | 2017-6-23 11:40:42 | 显示全部楼层
虽然不能解决你的问题,但是也支持一下
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QxcHeat | 2017-6-23 10:30:26 | 显示全部楼层
hard厉害了 66666666666
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Edoaca | 2017-6-21 21:16:58 | 显示全部楼层
没遇到过这种问题
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yt931123 | 2017-6-21 10:58:11 | 显示全部楼层
谢谢了主人分享
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yanghai1225 | 2017-6-19 23:29:29 | 显示全部楼层
还不是很懂这个
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SandmanEugene | 2017-6-19 21:49:09 | 显示全部楼层
谢谢LZ分享啊
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SandmanEugene | 2017-6-19 21:48:57 | 显示全部楼层

回帖奖励 +10 枚能量币

好东西,谢谢LZ分享
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