[物件] 求助关于修改物体轴心位置问题

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查看22548 | 回复21 | 2017-2-19 16:31:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在ue4中导出了想要修改的模型,然后放到3dmax里面修改轴心位置后再导出为fbx,最后再重新导入到ue4,无论怎么修改3dmax里面的,ue4的轴心位置始终不变,就改轴心不行,修改模型本身都可以,求大神们指教,感激~
bsbkestrel | 2017-2-20 00:53:23 | 显示全部楼层
貌似max中的原点就是ue4中的坐标位置。。
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happymost | 2017-5-25 14:21:05 | 显示全部楼层
UE4可以改变,alt+中键,拖动坐标到指定位置,然后右键修改偏移
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little | 2017-5-25 10:59:31 | 显示全部楼层
如果你是单个物体的话就单个物体在坐标轴归零 整体模型的话就先打组 坐标轴归零 然后在UE4中点击文件-import into...这个导入所有物体的坐标轴就都在物体的中心
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xcger | 2017-4-6 11:25:48 | 显示全部楼层
好像在哪个教程里看过,UE里可以更改物体的轴心,而且是永久的
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balabee | 2017-4-2 14:18:26 | 显示全部楼层
感谢分享
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shenzhen_lx800 | 2017-3-19 22:54:43 | 显示全部楼层
谢谢分享
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zapon5337 | 2017-3-16 09:05:29 | 显示全部楼层
右键改轴心,中文翻译是支点
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soymyth | 2017-3-8 18:03:51 | 显示全部楼层
1881 发表于 2017-3-8 17:42
谢谢回复,你说的有效更改这个,我也试过,但也只能是临时更改,移动一次以后支点就又变回去了 ...

alt+鼠标中键 临时更改才会变回去     更改ACTOR内的参数不是临时更改  即便是你移动和复制 都不会变动
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1881 | 2017-3-8 17:42:56 | 显示全部楼层
soymyth 发表于 2017-3-8 15:46
临时更改 ALT+鼠标中键  进行移动   
有效更改 选择到需要更改的actor,在细节中找到ACTOR  点开显示高级 ...

谢谢回复,你说的有效更改这个,我也试过,但也只能是临时更改,移动一次以后支点就又变回去了
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soymyth | 2017-3-8 15:46:07 | 显示全部楼层
1881 发表于 2017-3-6 01:51
怎么改呢?在哪里改?

临时更改 ALT+鼠标中键  进行移动   
有效更改 选择到需要更改的actor,在细节中找到ACTOR  点开显示高级选项 pivot offset      根据自己的需要调整。
注意的是 有效更改并不能更改内容浏览器中自身轴心的位置。
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