[环境] 自己的第二个场景,希望交流~

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查看18804 | 回复44 | 2017-5-17 17:51:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freeyy 于 2017-5-24 13:24 编辑

注册论坛已经快一年了,时间真的过得很快呢。这个场景是我看着星球大战截屏做的。我还是UE4菜鸟,希望各种交流,谢谢~
看大家那么热情,我更新了一下23号的最终效果,在34楼~ 谢谢关注~
ScreenB03.jpg

ScreenB02.jpg

ScreenB07.jpg

ScreenB09.jpg

ScreenB06.jpg

ScreenB05.jpg

ScreenB04.jpg

整个场景都是从零开始弄的,顺序是Blocking——高模——低模——拆UV——烘法线及ID——Substance Design——PS合成贴图素材——UE4组合——UE4做主材质——UE4打光——UE4调整Inst材质——UE4后期调整——UE4中精度Build。
最后上一个工作视图
2017517-165559.jpg

接下来找工作,还有空闲就加贴花,丰富场景,现在场景还不够丰富~


各种学一堆学~~
freeyy | 2017-5-17 20:29:08 | 显示全部楼层
我执 发表于 2017-5-17 18:46
不错,这个做了多久

这个场景本来是我作品的配景,大概是去年12月开始做东西。自己的东西就是闲着才弄的。严格算下来大概20多天吧~ 当创作做的,所以有很多自己的东西在里面。
各种学一堆学~~
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freeyy | 2017-5-17 20:31:42 | 显示全部楼层

细节还是做了一些的,jpg压缩太大了,图像损失了,还是动起来好看~
ScreenB10.jpg
各种学一堆学~~
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freeyy | 2017-5-17 20:33:05 | 显示全部楼层
junys 发表于 2017-5-17 19:30
不错不错可以支持一下!~

谢谢~ 每次做自己东西都能学到很多东西,而且很开心 哈哈~
各种学一堆学~~
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freeyy | 2017-5-17 20:33:19 | 显示全部楼层

各种学一堆学~~
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freeyy | 2017-5-18 21:08:23 | 显示全部楼层
qomolangma 发表于 2017-5-18 11:39
做得不错,很费心思,考虑一下有没有采用不烘焙场景的完全动态渲染方案? ...

你是指在UE4里面吗?全部用假反射?能加后期体积么?能说说么? 如果是MAX的话,我觉得那样做没意义,我也无意这么做,因为MAX里的事情太好解决了~
各种学一堆学~~
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freeyy | 2017-5-18 21:10:34 | 显示全部楼层
cowolfox 发表于 2017-5-18 09:10
这场景挺简单的,没必要用高低模吧?

可能对于你来说简单吧,我做的项目里面,没有高模,出来的东西都很一般的,毕竟没细节,与其在PS画那功夫,我在MAX里全出来了。
各种学一堆学~~
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freeyy | 2017-5-19 16:59:58 | 显示全部楼层
81434712@qq.com 发表于 2017-5-19 15:40
拆UV——烘法线及ID——Substance Design——PS合成贴图素材 文中提到的 这一节 可以丰富下吗?
...

没明白你意思,是要说明当中具体怎么做么?我发帖就是希望交流的,你想问啥就说吧~
各种学一堆学~~
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freeyy | 2017-5-19 17:09:10 | 显示全部楼层
81434712@qq.com 发表于 2017-5-19 15:39
看着不像新手的作品啊,UP主应该有 一定场景搭建经验了吧~!

不来录套小教程吗?

我做3D美术17年了~ 目前正在找工作,无心录新的教学了,我原来录过一些可以去aboutcg 淘宝店或者网站,作者里freeyy就是我~
我做自己东西的时候一般就两个目的:学新东西,做自己想做的创作。所以再简单的东西,我都会花心思去弄的,不用高模出次时代的效果,我还不会弄,要是你指的是用Ndo或者Ddo来搞,模型细节少或者锦上添花还行,全部里面弄会死人的,而且效果也很难控制~
各种学一堆学~~
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freeyy | 2017-5-24 13:23:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 freeyy 于 2017-5-24 13:30 编辑

谢谢大家鼓励哈~~ 昨天完成了贴花场景的渲染 Update 一下~~ ScreenB09.jpg
ScreenB01.jpg
ScreenB02.jpg
ScreenB03.jpg
ScreenB04.jpg
我用4.13做的这个场景,关于Decal有点疑惑,请教下各位~
不开项目设置里的DBuffer,默认的Decal(Translucent模式),怎么折腾贴花在关卡视图里都是半透明的显示(就跟正常材质设置了半透明一样),但官方范例里就不是那么半透明,我此时是开DBuffer,而且材质用DBuffer_Translucent开头的Blend模式,主材质节点里加Normal才能有正常外观。不知道我哪里没有设置还是13版本的贴花就是这么用的?
另外调整Decal模式的材质,很多时候材质编辑器里不能预览,显示为全透明~ 节点预览可以,线框显示也有模型,就是不显示材质本身,但是最终视图里使用是对的,就是调整时不能预览,请问这是正确的吗?能修改吗?
谢谢




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