[环境] 场景实现

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查看12223 | 回复22 | 2017-7-2 00:38:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
最后一个低制作的场景了 之后开始干正活有成果再来分享
大半夜实在静不下心搭房子了就这样了 被前面的一摊水花了太多时间还是没有个好的效果
欢迎交流
2017_07_02_00_20.47.jpg
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profhua | 2017-7-2 00:55:44 来自手机 | 显示全部楼层
我会为何弃疗 发表于 2017-7-2 00:51
怎么说呢...也许中远景是虚幻软肋吧

可能是我的问题,距离场对近处的植被阴影表现太差不得不用到cascade,然后远处的阴影和地形都出问题了,应该有更好的解决办法
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profhua | 2017-7-2 21:44:15 | 显示全部楼层
疯子恺 发表于 2017-7-2 20:59
cascade是粒子的意思吗

cascade是级联的意思,我说的是cascaded shadow map,你指的应该是cascade particle system是级联粒子系统
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profhua | 2017-7-3 12:52:50 来自手机 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2017-7-3 10:30
嗯,比例确实有问题,显得很奇怪~

你是说房子小了吗?其实地图是非常大的 我把前景拉的特别近 如果你是指这个的话
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profhua | 2017-7-3 23:48:21 来自手机 | 显示全部楼层
蓝猫淘气300问 发表于 2017-7-3 23:08
整个场景看起来非常有古风的韵味,除了那几个欧式房子

hhh实在不想干了 5分钟完成了房子的建模uv贴图= =
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profhua | 2017-7-4 21:42:55 来自手机 | 显示全部楼层
大侠 发表于 2017-7-4 18:51
你这水是从图的上往下流还是从下往上流,就你这种表现远方的构图,水从下往上流才好,个人意见.. ...

观察好细啊 本来我是要做下往上流用片做水材质的 在worldmachine里没算好 懒得手动改索性在地形材质里加个层模拟下水流直接画在地形上了
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profhua | 2017-7-5 21:36:02 来自手机 | 显示全部楼层
lantianxsb 发表于 2017-7-5 17:40
cascaded shadow map  请问怎样开启  我一直用距离场

就在距离场下面
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