大规模集群系统

[复制链接]
查看5317 | 回复15 | 2017-4-14 15:45:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近要做大规模ai集群系统,效果就是全面战争系列的效果,各位大佬有什么idea吗?
zhaishengfu | 2017-4-15 14:34:59 | 显示全部楼层

恩,也有人跟我说过这个。多谢。还有人说用粒子系统
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhaishengfu | 2017-4-16 00:13:25 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2017-4-15 22:53
粒子的话很难有动作互砍的效果吧

远处的大量使用粒子,近处的恢复正常。实际上全面战争系列的ai远处的那些完全没有必要有任何功能,具有可视化就可以了。而真正发生作用的只有近处碰撞的那些
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhaishengfu | 2017-4-17 11:20:25 | 显示全部楼层
pipboy1981 发表于 2017-4-17 09:57
全战所有的兵都可以操作的 镜头随时可以切 用粒子不可能的

lod这些就不说了, 骨骼实例化技术是绕不开的, ...

你说的是skeleton 的instance吗??类似instance static mesh那样??我最近查了资料好像unreal确实没有skeleton 的instance
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhaishengfu | 2017-4-19 16:56:12 | 显示全部楼层
pipboy1981 发表于 2017-4-19 09:55
Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543 ...

多谢大佬。但是貌似unreal对于skin instance的支持并不好
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhaishengfu | 2017-4-19 17:17:14 | 显示全部楼层
pipboy1981 发表于 2017-4-19 09:55
Skinned Instancing
随便搜了一个连接
http://blog.csdn.net/kongfuxionghao/article/details/17039543 ...

https://forums.unrealengine.com/ ... -perf-issues-in-D3D,效果惊人
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhaishengfu | 2017-4-22 11:25:26 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2017-4-22 10:08
要不找你们程序员写一个?

en, i am thinking about it(also, i am thinking about writing a bit city generation program)
回复 支持 反对

使用道具 举报

zhaishengfu | 2017-4-23 01:04:05 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2017-4-22 21:16
...............................................

linux 下面汉语输入法错误了,只能发英文了!!!我同时在做大规模城市系统的建立
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

26

主题

675

回帖

284

积分

初阶编码师

积分
284