[环境] UE4项目的几种打开方式

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查看12280 | 回复14 | 2016-12-2 11:45:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 隐天 于 2016-12-2 11:45 编辑

UE4的项目文件是 .uproject 后缀

通常打开一个UE4项目有几种方式:
1、官方的方法:
运行EpicLauncher,从这里安装UE4引擎,也从这里新建项目、打开项目
我嫌麻烦,一般都不用它……

2、用UE4自带的“版本选择器”,双击项目文件文件来打开。如果电脑中安装有多个UE4版本可以用它来切换
“版本选择器”原名叫“UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe”(或UnrealVersionSelector.exe),该文件位置有好多个
例如可以是UE4引擎里面:C:\Program Files (x86)\Epic Games\4.13\Engine\Binaries\Win64
3.png

也可以是EpicLauncher目录里面:C:\Program Files (x86)\Epic Games\Launcher\Engine\Binaries\Win64
这里我们需要用的是UE4引擎里面的

针对每个UE4版本,进入相应的目录,双击运行UnrealVersionSelector-Win64-Shipping.exe,要提示是否将当前目录设置为UE4的安装目录,点“是” 0.png


假设电脑中安装了UE4.13、UE4.12vxgi、UE4.12.5、UE4.10.4,都按如此操作后,进入UE4项目目录,右击项目文件,菜单中可以选择使用哪个版本打开,选择一次后下次直接双击它可以开了。项目文件的内容里面也将会有相应的版本号
1.png 2.png

3、把各版本的UE4运行程序“UE4Editor.exe”创建一个快捷方式到桌面,然后将UE4的项目文件拖到它上面

4、先运行UE4引擎,再从引擎里面Open project来打开。我觉得这就是个坑货,不用也罢,因为它会先关掉当前的UE4,再另外开一个UE4。这点跟一般软件的观念是不一样的,本身开一个引擎就要一些时间,还开开关关的何必呢

我个人是比较喜欢直接进入到UE4项目文件夹去双击打开,个人习惯


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