[ArchViz] 4.18灯光测试

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查看12032 | 回复21 | 2018-3-12 22:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 flg1217 于 2018-3-12 22:05 编辑

4.18出来很长时间了,一直没空试试它的lightmass

之前一直的做法都是,渲染前修改一大堆ini的参数,然后打非常多的辅助光源

这个测试的想法是用简单无脑的方式看看能否达到满意的效果

场景用的是以前做的一个练习场景,小楼阁,只有几个小窗户
混流180311223304[00-00-01][20180312-215434382].jpg
混流180311223304[00-00-13][20180312-215514642].jpg
混流180311223304[00-00-43][20180312-215544992].jpg
混流180311223304[00-00-56][20180312-215610818].jpg
我删掉了之前在窗户打的辅助射灯,只保留一个skylight
但是这个skylight我调得非常过分,恩
没错,我把强度改到50了
QQ截图20180311224030.jpg
lightmass的设置也不是太高,这边我打开了天空的多次反弹,4.18的新功能
但是在实际测试中,除了渲染时间变长以外,我没有发现有任何变化=,=
可能是我的使用方式不对
QQ截图20180311224107.jpg
最后出图质量选的产品级,花勒2个多小时渲染,还算可以接受
光照其实蛮干净的,没有什么大问题,后面有时间再找些其他场景试试这个打法
QQ截图20180311224243.jpg
QQ截图20180311224442.jpg
最后视频
QQ截图20180311224132.jpg

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flg1217 | 2018-3-13 10:33:06 | 显示全部楼层
旧事 发表于 2018-3-13 10:08
可否分享一下项目

里面的素材没有版权,你懂的,不方便分享,但是灯光的设置写得很清楚了
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flg1217 | 2018-3-13 14:10:06 | 显示全部楼层
mimilqlqmimi 发表于 2018-3-13 11:49
请问下,50的话不会过度曝光嘛?为什么你的光感没发生多大的变化!

室外的话就过渡曝光了,不过一般出到室外也会调整曝光度,实际上还好,没有想象中那么容易坏掉层次关系
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flg1217 | 2018-5-29 21:26:52 | 显示全部楼层
yagami 发表于 2018-5-29 18:29
仙人掌的UV手动分的吗

都是自动的
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flg1217 | 2018-7-15 14:35:24 | 显示全部楼层
昂首云图 发表于 2018-7-14 16:19
请教下,  后期框里的自动曝光最大与最小  是怎么设置的呢,  设置的是多少 ...

没有固定的值,自己调一下看看效果就好了,调到满意就ok
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flg1217 | 2018-7-15 14:36:37 | 显示全部楼层
yeqi628 发表于 2018-7-14 17:35
大神,自动展的UV分辨率给的很高吧,不会有黑边马? PostProcessVolume 也调节曝光吧? ...

分辨率64-512之间,大部分情况都能满足,有黑边再手展
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flg1217 | 2018-7-16 22:03:50 | 显示全部楼层
yeqi628 发表于 2018-7-16 11:44
UV视图把UV分辨给到绿色或者红色吗

我很少看那个,直接看出来的最终效果调整就可以,看不到的区域可以不用管
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