求解大佬!在虚幻打开C++ Class 怎么调用插件GameAbility的代码

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叶知秋_lz | 2019-3-7 14:13:35 | 显示全部楼层
插件依赖问题,在插件.plugins里添加依赖插件,在Build文件里依赖模块
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叶知秋_lz | 2019-3-7 17:07:25 | 显示全部楼层
不好意思,没看清楚,你是在项目里添加?那就不需要插件里添加依赖。只需要在Build文件添加即可。路径应该是 /project/source/$ProjectName/$ProjectName.build.cs。 在里面添加模块依赖即可。
在.Build.cs文件中,找到 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore"});
在里面添加后变成 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "GameplayAbilities", });
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