Creating AI with Behavior States in Unreal Engine

[复制链接]
no_one | 2017-1-23 16:46:00 | 显示全部楼层
在视频游戏中展示对玩家及其环境的可信反应的敌人角色是良好游戏体验的标志。如何实现这一点,在任何游戏空间的工作方式?在本课程中,使用虚幻引擎中的行为状态创建AI,您将学习如何使用感知,意识和行为状态的力量创建添加到有趣的游戏场景的AI。你将学习如何创建一个意识系统,可以轻松调整调整敌人遭遇的困难。在游戏中定义预定搜索和巡逻区域的常见AAA开发实践也将被覆盖,以及AI VO反馈系统和固体调试技术的实现以容易地读取AI统计。添加一个战术摄像机系统甚至会显示在任何情况下轻松观察你的AI,无论游戏情况。在课程结束时,你将彻底理解这种AAA方法在战斗和隐形游戏中与敌人的遭遇。所需软件:虚幻引擎4.12

这个翻译能准点~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则