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cqzj70 发表于 2016-12-19 16:49 我以前也是这样傻傻的等全部弄好了,才来烘培.这是不行的,要一边做一边烘培,这是国外教程传授的技巧 ...
kiben4 发表于 2016-12-19 16:48 参数并不高,但是也取决于你的场景的大小以及场景中物件的数量 还有就是你物件中lightmap 的Res 的大小。逐 ...
康晶晶 发表于 2016-12-19 16:47 这个问题我也遇到过
隐天 发表于 2016-12-19 17:06 根本原因是你有一些模型(哪怕只有一个模型)的光照分辨率设置太高,例如4096,导致这些物体长时间占用构建 ...
隐天 发表于 2016-12-20 11:34 你可以打开Statistic窗口看看光照分辨率,最大是多少,有多少是好大的,这些都是会长时间占用build时间的 ...
28704210@qq.com 发表于 2016-12-19 17:52 应该是swarm已经100%了,构建那里就卡在97%,估计完蛋了
kiben4 发表于 2016-12-19 18:02 那就排除法啦,先把所有的精度值降到最低,看能否烘出来。或者在打开 lightmass 的检查工具 看看到底是那个 ...
隐天 发表于 2016-12-20 18:49 1K的有20几个,这有点多了,几个还差不多
隐天 发表于 2016-12-22 11:07 光照UV没有展好,就是我说的“模型不规范” 所以你需要更大的分辨率让它不黑边,或者好看的阴影等等,这 ...
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