ue4烘焙问题

[复制链接]
查看14514 | 回复42 | 2016-12-19 14:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
周五下班前挂了一个场景,连了3台电脑,想着怎么着都可以烘焙完成,今天兴高采烈的做到电脑前打开一看99.71%,又耐心等了一天,没有任何变化,难道是我开的参数太高???   三房高参数.jpg
花儿李李 | 2016-12-19 17:03:11 | 显示全部楼层
cqzj70 发表于 2016-12-19 16:49
我以前也是这样傻傻的等全部弄好了,才来烘培.这是不行的,要一边做一边烘培,这是国外教程传授的技巧 ...

之前参数比这低点是测试好的,这是要烘焙最终的了
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-19 17:07:09 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2016-12-19 16:48
参数并不高,但是也取决于你的场景的大小以及场景中物件的数量 还有就是你物件中lightmap 的Res 的大小。逐 ...

场景不算大,一个三房的VR,除了墙体地面的lightmap是1024外 其余的基本都是256一下的,
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-19 17:07:31 | 显示全部楼层
康晶晶 发表于 2016-12-19 16:47
这个问题我也遇到过

找到原因了吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-19 17:20:24 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-12-19 17:06
根本原因是你有一些模型(哪怕只有一个模型)的光照分辨率设置太高,例如4096,导致这些物体长时间占用构建 ...

这样一说提醒了我,马上查看光照分辨率,但发现最大的也就1024啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-20 13:54:33 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-12-20 11:34
你可以打开Statistic窗口看看光照分辨率,最大是多少,有多少是好大的,这些都是会长时间占用build时间的 ...

是的,昨天正是查看了统计里面的,没有1024以上的,最大1024有二十几个,其余都是512以内的~又等了一晚上最终还是取消了
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-20 13:55:47 | 显示全部楼层
28704210@qq.com 发表于 2016-12-19 17:52
应该是swarm已经100%了,构建那里就卡在97%,估计完蛋了

swarm处也是99.71%
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-20 13:56:33 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2016-12-19 18:02
那就排除法啦,先把所有的精度值降到最低,看能否烘出来。或者在打开 lightmass 的检查工具 看看到底是那个 ...

您说的lightmass检查工具是什么呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-21 09:23:39 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-12-20 18:49
1K的有20几个,这有点多了,几个还差不多

试过给低的,但效果不好,之前看类似Lake house这类的源文件,看他们灯光贴图分辨率给的都很小但是效果很好,就是不知道是怎么做到的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

花儿李李 | 2016-12-22 11:51:13 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2016-12-22 11:07
光照UV没有展好,就是我说的“模型不规范”
所以你需要更大的分辨率让它不黑边,或者好看的阴影等等,这 ...

展UV一直以来都是困扰我的大问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

6

主题

84

回帖

118

积分

初阶编码师

积分
118