[环境] UE4&speedtree打造Evermotion室外场景

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gaoshuo | 2017-4-4 13:49:19 | 显示全部楼层
  数量过度的植被加上距离场有时帧数会掉的很大,植被控制在多少合适,因为我这里需要VR展示 ,所以请教一下   ,不知道你遇到这个问题了吗?
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gaoshuo | 2017-4-5 17:47:39 | 显示全部楼层
羞涩の小红豆 发表于 2017-4-5 09:18
使用vr的话开启距离场加之需要完善植被覆盖性能消耗还是比较大的,还是利用级联式阴影比较合适,远处的阴 ...

哦哦  了解了  谢谢楼主解答
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gaoshuo | 2017-4-5 17:52:34 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2017-4-5 01:26
vr 树木植被的数量主要影响了模型面数的渲染消耗,如果在动态光下更是吓人的阴影的消耗,所以,你问植被 ...

哦哦   明白了  谢谢
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