[纹理] 求教光照UV技巧

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轩荩 | 2018-6-5 15:27:39 | 显示全部楼层
UE4的光照UV其实可以理解成将模型展开的一个面,需要被照亮或者投射阴影都的看这个展开的面的精细程度,也就是说,光照UV你随便怎么拆怎么连接,但是要保证光照UV不能重叠,不能折叠,不能太小,太复杂的模型建议做成几个,不然那容易出问题。
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