需要一名师傅带带我这个菜鸡

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cui54100 | 2016-11-14 17:34:26 | 显示全部楼层
说实话,愿意教你的绝对是冲着情怀去的,现在UE的成手少的很。 你找不到方向是因为你不知道自己需要重点去学什么,也是因为你没有项目,没有商业要求,所以你不知道哪一点最重要。 如果你想从漫游开始就先不要管蓝图,不要管骨骼动画,先从建模,UV处理,贴图绘制。这些任何一个UE漫游师至少需要熟练。这些你解决了就做一个场景,无论多大,一定要完整,然后就是UE的材质和灯光,这个建议你下载一个UE官方的案例,然后配合网上的教程去一个一个分析它的材质节点作用,灯光的特性,各个体积的作用。 然后试着把自己的场景放进去,把它做漂亮。这中间包含无数次的翻官方文档,问人,查资料。这就是学习UE的过程。  当然如果你能找到个走心的师傅那最好!

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cui54100 | 2016-11-14 18:34:57 | 显示全部楼层
youque 发表于 2016-11-14 18:10
谢谢你的建议,我现在就是教程买的太多,学的有点杂,不过模型,UV和贴图这块是没问题了,现在的问题是在 ...

那就简单了,最怕的就是完全门外汉,看见UE新鲜就想速成挣钱的那种。 你把官方文档多研究,隔一段时间就拿出来看看你不懂的地方。官方的示例的材质球太复杂,这是肯定的,可能十几个节点就完成的,他也会拼命的加节点。这些只会影响你研究的速度,改变不了结果。一个一个的去调试就行,UE的材质就像刷漆一样,一层一层去表现,每一层都有一些微妙的效果,叠在一起就会很漂亮! 灯光其实简单的多,你如果以前没有使用过主流的一些三维软件的话就需要你去学习一下灯光表现的基础知识,主光,辅光,轮廓光,补光,冷暖对比,阴影这些。后期处理体积的话,一个一个去试呗,把能试出来的先试,试了没有太大变化的就去问人,看文档。 不要急躁,积少成多!
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