ue4与工业设计Mercedes-Benz S63 AMG Cabriolet 2017

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lmjs | 2016-9-5 08:59:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 lmjs 于 2016-9-5 09:01 编辑

非常棒!!赞一个!

请教一下:
1:VRAY如何与UE4结合使用?
2:渲染北京是怎么设置的?灯光用的太阳光还是自己打灯?
如果方便解答,不胜感激!!!
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lmjs | 2016-9-5 09:41:32 | 显示全部楼层
羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 09:26
结合使用其实就是利用vray的gi渲染贴图,至于背景因为想要做一个纯色产品展示的背景,所以用了球天和无光 ...

感谢解答!

我一直想知道UE4是否能相VARY那样用HDRI图片做光源(3DMAX或者其它软件中这种作废非常普遍,尤其是用来表现金属材质等高反光的材质效果好,操作简单)

但一直没有看到在UE4中的例子。不知道楼主是否这样做个过?
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lmjs | 2016-9-5 16:24:52 | 显示全部楼层
羞涩の小红豆 发表于 2016-9-5 11:48
在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri

非常感谢,谢谢!!!
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lmjs | 2016-9-6 08:06:12 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2016-9-5 23:48
天光可以切换为使用HDR图片,然后切换静态即可达到接近Vray级别的预计算基于图片的照明,AmbientCubmap那 ...

谢谢大神指点,请问具体怎么操作,在那个面板操作?
谢谢!
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lmjs | 2016-9-7 16:20:14 | 显示全部楼层
cg_bull 发表于 2016-9-7 00:16
额,加一个后期体积,然后AmbientCubmap打开放一张HDR进去就有效果了

感谢指点,谢谢!!!
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