关于导入UE4 布料资源的问题

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查看4475 | 回复16 | 2016-11-28 13:33:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何将布料资源导入UE4里,我导入的时候提示我需要使用Persona,这是个什么软件
如图 QQ截图20161128133333.jpg
sunn_00 | 2016-11-28 14:32:45 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2016-11-28 14:12
布料必须加到骨骼上 且已经存在的

还是不太懂,我用clothingTool模拟的布料,存出来的apx文件,那我应该怎么做,现在max里面给他绑定骨骼?
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sunn_00 | 2016-11-28 15:25:34 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2016-11-28 14:46
personal是unreal自带的哪个编辑器, 骨骼点的那个.你应该打开骨骼,然后在persona里面导入 ...

是在clothing展卷栏里面导入制作好的布料apx文件吗?
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sunn_00 | 2016-11-28 17:40:13 | 显示全部楼层

那有什么其他的好方法吗,就想模拟一个布料自然下落
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sunn_00 | 2016-11-28 17:40:45 | 显示全部楼层
zhaishengfu 发表于 2016-11-28 17:15
应该是.我没试过,看你的问题应该是这样

谢谢,导入之后出现问题了,不知道啥问题,自己在不停的抖
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sunn_00 | 2016-11-30 09:48:32 | 显示全部楼层

现在出现一个问题是  布料本身没有碰撞了,直接从地面漏出去了。。。这个有什么方法解决吗。。
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sunn_00 | 2016-11-30 09:49:20 | 显示全部楼层
mknmknmk 发表于 2016-11-28 14:12
布料必须加到骨骼上 且已经存在的

谢谢回复,现在出现一个问题,布料本身没有碰撞了,直接从地面穿出去了……
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sunn_00 | 2016-12-2 15:21:27 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2016-11-30 10:34
p 是自带的骨骼编辑器啦、

现在做出来的布料本身没有碰撞了,,是啥原因。。飘着落地之后就穿过地面了。。。其他物体碰撞都加过了
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