请教如何制作一个按钮在视图中,点一下就让某些物体透明

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查看5769 | 回复14 | 2016-7-25 12:06:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下,如何在场景 中建立一个按钮,然后点击这个按钮,就可以使场景里的某些物体改变透明度?

比方图片里面,我想让除了沙发,桌子以外的其它物体都可以变透明,该怎么实现?
给需要变透明的物体打个组,然后设置透明还是怎样?


QQ截图20160725115535.jpg
blueshineshine | 2016-7-25 14:34:56 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-7-25 12:47
你可以设置这样,点下umg的一个按钮,然后set一个新的材质实例,材质里面的透明度被一个scalar parameter引 ...

UMG是什么?刚学的UE,很多东西都不大清楚,蓝图还没接触到,非常感谢您能回答我的这个问题!还请以后多多指教!
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blueshineshine | 2016-7-25 15:38:55 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-7-25 15:09
就是一套UI系统,你不是要弄什么按钮

是的,要制作一个按钮,我先查阅些资料稍稍了解一下先。
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blueshineshine | 2016-7-27 11:50:47 | 显示全部楼层
默认不透明的材质,是没启动透明选项的,需要修改blend mode为透明材质类型,这个blueprint要怎么设置?


QQ图片20160727112749.png
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blueshineshine | 2016-7-27 11:51:17 | 显示全部楼层
keven 发表于 2016-7-26 09:31
这个工程量大哦

工作量大的意思是需要场景里的每个不同材质都要设置?
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blueshineshine | 2016-7-27 11:52:25 | 显示全部楼层
wxy112300 发表于 2016-7-26 00:49
我觉得还是直接替换一个半透明材质吧,UE4里做半透明效果并不是很好,是可以做成Instance Parameter,不过 ...

直接替换一个半透明材质  这个要怎么实现?
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blueshineshine | 2016-7-27 11:55:07 | 显示全部楼层
天才小熊猫 发表于 2016-7-25 12:47
你可以设置这样,点下umg的一个按钮,然后set一个新的材质实例,材质里面的透明度被一个scalar parameter引 ...

困惑还是比较多,厚着脸皮问下超版是否可以提供一个样板看看
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