求解?高质量构建的场景局部不如预览级别构建的效果好

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wtywin | 2020-6-27 11:48:52 | 显示全部楼层
构建过后的效果是光线阴影按照你设定的参数配合模型的光照UV计算得到的结果。模型上有黑斑是因为该模型的光照UV有点小,在建模软件中调整光照UV的大小,然后导入UE4中调整其光照UV的分辨率。
如果机器性能很高,你也可以将场景的灯光设为可移动,这样就不需要构建,但是计算量会非常大,配置不好的电脑运行起来会很卡。
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wtywin | 2020-7-3 19:44:23 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2020-7-3 15:41
象墙体、天花这些比较大的模型,如果你穿插的话,你的光照UV就容易出现共用像素的问题而导致相交的地方不干 ...

原来是这个原因,受教了。
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