请教如何制作一个按钮在视图中,点一下就让某些物体透明

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Eric_Song | 2016-7-25 12:47:36 | 显示全部楼层
你可以设置这样,点下umg的一个按钮,然后set一个新的材质实例,材质里面的透明度被一个scalar parameter引用,可以给这个节点明明比如叫opacity,然后使用节点create dynamic material instance,选中你的这个实例材质,然后返回一个set scalar parameter value的节点,里面的name写opacity,这样你就可以用蓝图控制这个透明度的参数了,就可以结合滚动条或者按下按钮让物体淡入淡出。淡入淡出你可以用timeline也可以加一个float变量。
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Eric_Song | 2016-7-25 15:09:27 | 显示全部楼层
就是一套UI系统,你不是要弄什么按钮
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