ue4查看编译后Shader文件

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cg_bull | 2017-8-13 17:30:00 | 显示全部楼层
听说材质编辑器里面的节点是C++,最后靠编译系统吧材质节点里面的C++封装的HLSL组合。。but,还是等楼主更新啦。。。。
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