关于ue4中的贴图

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查看10068 | 回复28 | 2018-6-4 18:36:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
有木有大佬懂得怎么修改贴图中的这几个选项啊;
Mip Gen Setting 与Neverstreaming,
Mip Gen Setting无法改成别的
Neverstreaming,无法去掉勾选
捕获.PNG
wxiaop | 2018-6-4 18:38:38 | 显示全部楼层
官方材质贴图的这几个参数是可以修改的
捕获.PNG
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wxiaop | 2018-6-15 19:17:29 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2018-6-6 10:56
NeverStream是指当 ProjectSettings - Rendering - Stream Texture打勾时会开启贴图缓冲功能,如果贴图本身 ...

恩多谢,你这么一说,明白多了,这些参数好像跟纹理压缩有关
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wxiaop | 2018-6-15 19:18:48 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2018-6-6 10:56
NeverStream是指当 ProjectSettings - Rendering - Stream Texture打勾时会开启贴图缓冲功能,如果贴图本身 ...

在ui中使用了太多贴图,导致显存爆掉,有什么好的解决方案么
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wxiaop | 2018-6-15 19:22:26 | 显示全部楼层
13520627799 发表于 2018-6-7 08:12
另外模型LOD设置下,这里对于贴图是否有根据距离优化的作用?

这里的意思是根据不同LOD使用不同贴图么
另外NoMipmaps是不自动生成LODs贴图。
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wxiaop | 2018-6-15 19:28:56 | 显示全部楼层
13520627799 发表于 2018-6-7 08:12
另外模型LOD设置下,这里对于贴图是否有根据距离优化的作用?

http://api.unrealengine.com/late ... operties/index.html
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wxiaop | 2018-6-19 09:35:39 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2018-6-16 01:19
UI里面用了太多贴图导致显存爆掉?
你UI里面需要放那么多图片,并且是分辨率不小的做什么,而且 UI可以 ...

用UI播放序列帧,分辨率大数量还多
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wxiaop | 2018-6-19 12:37:09 | 显示全部楼层
隐天 发表于 2018-6-19 11:10
屏幕就那么大,显示多了不就每个都小了?既然小了那图像的分辨率不是也可以小? ...

分辨率是按照屏幕尺寸定的,数量多啊,一组序列帧100多张,好几组序列
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wxiaop | 2018-6-27 10:44:37 | 显示全部楼层
13520627799 发表于 2018-6-22 08:48
跟本帖开篇同学情况一样,如下图

你贴图规格改成2的次幂就行了,比如512*512,1024*1024等等
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wxiaop | 2018-6-27 20:47:10 | 显示全部楼层
13520627799 发表于 2018-6-27 13:05
可以这样理解吗,如果不按照这个规范,贴图就不会根据距离优化显示,按照这个规范,贴图导入不需要设置,自 ...

https://blog.csdn.net/weixin_36369675/article/details/80732067

根据距离显示 需要开启minmap.
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