[物件] 提供一个场景FBX文件,给大家练习灯光(9月23日)

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查看27253 | 回复48 | 2016-9-23 01:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 854939687 于 2016-9-28 09:55 编辑

这个是小弟和一些朋友这两天做的一个小客厅场景。主要是提供给大家练习练习灯光,材质调节之类的练手项目。

更新了fbx文件和贴图包链接。最好使用隐天大神的导入插件。比较好
http://www.unrealchina.com/thread-430-1-1.html


所有的1uv和2uv都分好了。手工的~在不影响细节精度的情况下,面数都已经精简。

材质都已经挂好,但是没有做细致的调节。灯光方面没有做。就是打了几个灯,照亮场景。

以下的截图墙面光照分辨率是256,其他的都是64。静态灯光。

因为是给大家自己练习用的,所以就把基础工作做好了。效果方面大家自己去玩吧~
0001.jpg
0002.jpg
0003.jpg
0004.jpg
0005.jpg
0006.jpg
模型9月20日:http://www.unrealchina.com/thread-792-1-1.html


模型9月19日: http://www.unrealchina.com/thread-782-1-1.html


模型9月18日:http://www.unrealchina.com/thread-770-1-1.html










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武强犇众UMU | 2016-9-23 09:17:59 | 显示全部楼层
cowolfox 发表于 2016-9-23 08:31
感谢分享,但既然是给大家练习的,直接发FBX大家不是更方便吗?所有版本都能用。 ...

我稍后发一份fbx,不过那样不是没材质。发份贴图包?
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武强犇众UMU | 2016-9-23 09:32:22 | 显示全部楼层
578879770 发表于 2016-9-23 09:17
2u分辨率那么低啊,,怪不得效果一般般

对的,主要是看下有没有黑边,没黑边就行啦
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武强犇众UMU | 2016-9-23 09:51:04 | 显示全部楼层
Monster黄 发表于 2016-9-23 09:46
要我说现在的人就是懒得。。引擎文件自己再导FBX出来不就行了?楼主不要给他们惯成这样。 ...

没事。毕竟特定引擎有些人反感。
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武强犇众UMU | 2016-10-11 19:26:25 | 显示全部楼层
slskjlksl 发表于 2016-10-11 10:13
能发下你的工程文件吗  想看下你的灯光设置,跟各个参数

有工程文件啊。。。链接里
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