开启辅助访问
切换到窄版
登录
立即注册
只需一步,快速开始
社区
BBS
找回密码
站务合作
搜索
搜索
每日签到
本版
用户
引擎世界丨EngineWorld.CN
»
社区
›
UnrealEngine 4 专区
›
UE4 美术交流
›
ue4后期特效材质(Post Process)使用教程
返回列表
发新帖
ue4后期特效材质(Post Process)使用教程
[复制链接]
35462
|
65
|
2017-8-13 03:43:04
|
显示全部楼层
|
阅读模式
Post Process后期处理材质是ue4特有的一种材质类型,可以用来实现很多后期效果,是一个非常有用的功能。所谓“后期”,是指该材质的操作位于渲染流程的最后阶段,也就是对最终屏幕像素点进行操作,所以一般用来实现全屏特效,如各种滤镜、运动模糊、光晕等等。
本文就结合一个后效实例简单介绍一下后效材质的使用。首先,需要一个后效体积(Post Process Volume)来触发后效,也就是说只有进入这个Volume区域的时候才会出现后期效果,离开就恢复。
这个后效体积可在编辑器直接拖到场景中,拖入后稍微放大一点,初始的体积太小不方便测试;
然后创建一个材质,打开材质,选择材质的Material Domain为Post Process表示该材质为一个后期特效材质;
然后我们简单编辑一下该材质,实现一个非常简单全场景“雾”,其实是用场景深度来模拟的,在材质编辑器中新建SceneTexture节点,点击该节点,选择SceneTexture ID为SceneDepth,然后除以1000,即将场景深度1000以内的数值变换到(0-1区间),最后连接到主材质的“自发光颜色”上;
这时候回到场景,选中刚才的后效体积,在属性中做一些设置,将我们的后效材质与其关联,
选择Post Process Materials ->点击加号->“资源引用”,选择刚才的后效材质,这一步就是将我们的后效材质绑定给后效体积。
设置完成后,就可以观察效果了,走进区域前:
走进区域后:
可以看到我们场景深度,颜色越黑表示离摄像机越近,颜色越白越远,有点类似于雾的效果。
Tip:如果你勾选后效体积属性中unboud选项则不受体积限制,即始终有效。
评分
参与人数
2
能量币
+110
收起
理由
风水大师
+ 10
很给力!
2659365465
+ 100
赞一个!
查看全部评分
回复
使用道具
举报
提升卡
变色卡
千斤顶
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
签到记录
AirsoftGoGo
11
主题
21
回帖
226
积分
初阶编码师
初阶编码师, 积分 226, 距离下一级还需 774 积分
初阶编码师, 积分 226, 距离下一级还需 774 积分
积分
226
加好友
发消息
回复楼主
返回列表
UE4 素材资源分享
UE4 美术交流
UE4 编程开发
UE4 VR/移动开发
UE4 编辑器使用
UE4 教学资料
UE4 综合问答