局域网第三人称丧尸射击游戏demo

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查看5716 | 回复11 | 2018-12-23 12:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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局域网第三人称联机丧尸生存射击游戏

花了2个星期时间制作的一个展示demo,完成度已经相当的高了,游戏主要以抵御丧尸进攻,守住防御阵点,生存通关为主。操作方式与传统的第三人称射击游戏一致,里面包含了完整的武器系统和通关流程。所有素材来自虚幻商城。

目前已经进入到末尾bug的调整和细节的完善,还有UI游戏大厅的制作。等游戏制作完成以后会打包放出来给大家玩,同时会把制作过程录制为视频教程,供大家学习。

下面是展示视频:
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哔哩哔哩观看视频地址:


视频av号:
av38805112

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atmhrc | 2018-12-31 17:51:03 | 显示全部楼层
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&首先祝大家2019年元旦快乐!&
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这是一个使用UE4.21.2版本制作的局域网第三人称丧尸生存游戏demo,制作时间3周左右。demo的完成度非常高,包含完整的武器系统,关卡流程,自定义角色,材质贴图,粒子特效,5种不同的丧尸敌人,解锁地图包以及配乐和音效。

游戏的操作方式与传统第三人称射击游戏大致相同
前一期介绍视频观看地址:

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游戏内截图:
del.JPG
del.JPG
06.JPG
del.JPG
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在这里放出打包游戏程序分享给大家,下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1NE50Fb2mST7zFMOXCJ893Q
提取码:m5lc
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由于demo还在制作和改进中,所以肯定会有bug与优化不足的地方,欢迎大家提出问题与建议,可以在推文或者视频空间中留言。目前游戏只包含2张地图,分别是训练场与洗衣店,这个游戏demo最多可以包含9张地图可以解锁,后续的地图会慢慢的添加与更新。
                                         《训练场》
del.JPG
                                         《洗衣店》
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游戏操作方式:

WASD 移动
C下 蹲
Space Bar 跳跃
1 主武器
2 副武器
3 手雷武器
4 辅助武器
P 商城和背包面板
T 队内聊天界面
E 救援倒下的同伴
F 捡起武器
小键盘0 购买主武器弹药
小键盘句号 购买副武器弹药
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atmhrc | 2019-1-4 13:58:07 | 显示全部楼层
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局域网第三人称丧尸射击游戏1.01
1月3日更新

BUG修复:
修复僵尸被杀死后仍会发出呻吟的BUG
修复死亡僵尸尸体会触发地雷的BUG
修复洗衣店路灯会阻挡子弹的BUG
修复了在没有装备枪的情况下也能购买子弹的BUG(此条由Espresso同学发现并指出,十分感谢!)
修复了半自动武器在打完子弹后,备用弹夹为空,角色仍会触发换弹夹动作的BUG
修复了没有把僵尸全部杀完就获得比赛胜利的BUG
修复了血液粒子自发光导致颜色过曝的问题

平衡性修改:
提升了洗衣店地图僵尸的产生速率
男性僵尸生命值由10改为20
女性僵尸生命值由10改为20
军官僵尸生命值由10改为15
裸体僵尸生命值由20改为40
绿色僵尸生命值由100改为200
训练场石墩的高度升高为3

新增内容
更新一张新的地图《地铁站》
01.JPG 02.JPG 03.JPG 04.JPG 05.JPG 06.JPG 08.jpg 09.jpg 10.jpg
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欢迎大家试玩并提出建议与想法,游戏会一直持续更新到2019年春节前后,也就是教程视频录制完毕后,便会停止更新。


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atmhrc | 2019-1-17 14:46:03 | 显示全部楼层
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局域网第三人称丧尸射击游戏1.02
1月15日更新

BUG修复:
修复了角色手枪跳跃动作不自然的问题
修复了角色使用步枪蹲下状态跳跃动作卡住的问题
修复了没有武器状态下跳跃动作卡住的问题
修复了初始手枪开火音效错误的问题
修复了在购物状态下也能救助队友的BUG
修复了角色死亡复活以后无法再次死亡的BUG
修复了角色死亡复活以后血量不恒定为10的BUG
修复了救助队友成功以后,队友即刻死亡,无法第一时间救助队友的BUG
修复了在自动武器持续开火的模式下,切换武器,自动武器开火不会停止的BUG
修正了手雷抛射的起始点(之前是左手为起始点抛射,现在修改为镜头中心为起始点抛射)
修复了在没有武器的情况下,获得新的武器模型显示延迟的BUG
修复了切换手雷时,角色状态没有被设定为切换武器状态的BUG
修复了在手雷拿出的状态下,仍能更换弹夹的BUG
修复了在获得本场游戏胜利,解锁下一关卡的时候,会把本次关卡地图锁定的BUG

平衡性修改:
女性丧尸的生命值由10修改为10*玩家数,击杀奖励调整为50
男性丧尸的生命值由10修改为10*玩家数,击杀奖励调整为50
士兵丧尸的生命值由40修改为30*玩家数,击杀奖励调整为200
裸体丧尸的生命值由40修改为40*玩家数,击杀奖励调整为100
绿色丧尸的生命值由200修改为200*玩家数,击杀奖励调整为500
移除了角色护甲值的设定
手雷的伤害由10点提升为50点
地雷的伤害由10点提升为50点


新增内容
更新一张新的地图《堡垒》

地图浏览:
10.jpg 01.JPG 02.JPG 03.JPG 05.JPG 06.JPG 07.JPG 08.JPG 09.JPG

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atmhrc | 2019-1-30 10:07:47 | 显示全部楼层
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局域网第三人称丧尸射击游戏1.03
1月27日更新

首先提前祝大家2019猪年春节快乐!

给出的建议:
1.感谢小张的建议:

据点守僵尸可以借鉴下 杀地板  killing floor 1代
这种游戏实质是玩地图,地图一定要设计好
更困难的关卡体现在地形的设计而不是僵尸的数量
关键是不能让玩家一人守一个刷新点站着不动刷,要让他们手忙脚乱,比如有一扇门被攻击多了就会打破,如果破了会导致多一个要守的地方,所以要有人定时去清理那个门口砸门的僵尸修门。
要有这种一个人专职去守会浪费人力但要偶尔去关注不然会血亏的点,可以促进玩家的分工合作,以及制造玩家间的矛盾。
采用不对称设计,一张图上不同的刷新点出现的僵尸会因为地图地形有不同行为,比如一个刷新点到玩家之间有一座小桥,在这个点玩家用狙击会比较好,另一个点僵尸会通过一扇门,用近战或喷射器比较好,这样玩家会依据自己的长处或者喜好展开分工合作

2.感谢BestGJ的建议:
还可以增加简单的建造功能,放栅栏和围墙之类的阻挡丧尸 就像现在很火的明日之后那样,加入翻滚躲闪动作和近战就完美了

3.感谢Espresso的建议:
总体流畅度很好嘛,不过要是能在大狙瞄准时准星中间加个红点就好了,要不总是不知道瞄准镜中心在哪,还有就是希望大佬加一个升级系统,类似farcry里那样,升级了有生级点,可以强化玩家,比如说跑的更快,负重更多,带更多的枪和子弹,更多的血之类的。还有您要是能加一个打僵尸给经验能升级天赋点的系统就牛了

4.感谢似鱼非雨的建议:
上架 steam 哈哈哈哈

5.感谢Palemoon给出的建议:
哈哈,尸体怎么不会定时消失一些呀,尸体堵门直接通关

十分感谢以上同学的试玩与建议!

BUG修复:
修复了手雷状态下丢弃手雷,角色仍保持手雷握持的BUG
优化了武器丢弃的蓝图节点
修复了丢弃装备栏当中的武器时,导致背包栏武器被清空的BUG
优化了捡拾非枪械武器的蓝图节点
修复了捡拾手雷和特殊武器时,背包中有空的槽位而导致相同型号的武器无法叠加的BUG
修复了在无枪支装备的情况下,使用特殊武器结束以后仍然触发掏枪动作的BUG
修复了在把特殊武器从装备栏放回到背包内之后,仍然能使用特殊武器的BUG
修复了在握持手雷状态下,使用特殊武器,客户端动画无法正常播放的BUG
修复了在救助队友过程中,被敌方杀死,仍然能完成救助的BUG
修复了在使用特殊武器的过程中,被敌方杀死,仍然能完成特殊武器释放的BUG
修复了中断特殊武器的使用,角色的枪支无法显示的BUG
修复了使用特殊武器完成之后,枪支无法正确拿取的BUG
修复了在阵亡、救助队友、换弹夹、使用特殊武器过程中,仍然能购买子弹的BUG
修复了在阵亡状态下,仍能够购买枪支的BUG
修复了先购买手雷或特殊武器,再购买枪支,然后再买同种手雷或特殊武器时,手雷和特殊武器无法正确叠加在背包栏当中的BUG
优化了购买武器的蓝图节点
修复了在死亡、开火、装填弹药、切换武器、使用特殊武器、救助队友的情况下,仍然能够切换背包和装备栏武器的BUG
修复了装备栏和背包栏武器互相切换时,可能会出现的十几个BUG(BUG实在太多,所以重新制作了武器切换的蓝图)
优化了丧尸搜寻玩家的函数
修复了丧尸在重新搜寻玩家作为攻击目标时,血量会恢复为满血的BUG
修复了丧尸产生位置不正确的BUG
修复了战场上丧尸生成失败,但是丧尸数还会累计的BUG
修复了地图中部分区域不会产生丧尸的BUG
修复了关卡中丧尸产生数量不正确的BUG
修复了蓝图中随机整数不正确的BUG
修复了把所有枪支放到背包内时,角色动画出错的问题
修复了丧尸击退动画中左右肩动画相反的BUG
修复了积分面板中炸弹击杀数无法被正常统计的BUG
修复了地堡以及地铁站这两张地图背景音乐不会循环播放的BUG

平衡性修改:
现在玩家的起始钱数为,(基础钱数/100)*本局的玩家数+基础钱数
《地铁站》地图新增一个丧尸产生点位,位于对面站台左侧电梯之上
所有的枪支威力都X2
女性丧尸的生成概率调整为21%
剥皮丧尸的产生概率调整为6.3%
士兵丧尸的产生概率调整为1.89%
绿色丧尸的产生概率调整为0.567%
丧尸的尸体现在会在被击倒60秒后消失
子弹的弹孔现在会在180秒后消失
删除了地堡这张地图后方的一个楼梯,现在改为平直的过道
删除了地堡这张地图后方小路后面的一个丧尸生成点位
绷带的使用时间延长到5秒

新增内容
为关卡工具添加了一个禁用变量,勾选之后,关卡工具将不会起作用
为工程添加了一个自定义的缩略图
在资源管理器中新增了一个showDemo文件夹(对游戏没有用处,是我在录制节目时为了捕捉镜头创建的,宣传视频中的封面、缩略图标以及战斗场景均从showDemo中录制与截取)
现在丧尸的产生阶段分为正常阶段和暴走阶段,在游戏进行到一定阶段以后就会进入暴走阶段。正常阶段按照丧尸产生的概率随机生成丧尸,暴走阶段不按照概率随机生存丧尸,而是统一产生高级精英丧尸。(暴走阶段进入的时刻以及生产的暴走丧尸种类,都可以在关卡工具中自定义设置)
为背包栏添加了手雷与特殊武器的显示数

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欢迎大家试玩并提出建议与想法,大家看到这则推文的时候,教程视频已经录制完成,随后会上传至aboutcg,预计2019年春节过后就会上架。而这个工程的更新也到此为止了,十分感谢大家的试玩与宝贵的建议!
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atmhrc | 2019-1-30 10:16:10 | 显示全部楼层
教程宣传视频




教程目录:
丧尸射击游戏总共68课时,共计36小时
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目录:


前言
0-1-教程介绍


第一章
1-1-模板导入UI修改与玩家输入制作
1-2-素材导入与瞄准材质介绍
1-3-瞄准材质介绍
1-4-角色瞄准动画混合制作
1-5-角色行动动画混合制作
1-6-角色动画蒙太奇制作


第二章
2-1-角色动画蓝图变量创建
2-2-角色动画蓝图函数与动画图表制作
2-3-角色手枪站立与下蹲状态制作
2-4-角色手枪跳跃与步枪站立下蹲状态制作
2-5-角色步枪跳跃以及没武器和死亡状态制作


第三章
3-1-蓝图对象的创建
3-2-角色自定义事件创建
3-3-角色自定义事件与函数创建
3-4-角色自定义变量创建上
3-5-角色自定义变量创建下
3-6-自定义角色组件与自定义物体类型创建


第四章
4-1-战斗蓝图基础配件创建
4-2-战斗蓝图自定义变量、门蓝图、产生器蓝图基础配件创建
4-3-敌人蓝图自定义组件创建
4-4-敌人蓝图自定义函数事件和变量创建
4-5-剩余蓝图基础配件创建


第五章
5-1-战斗UI面板绘制-1
5-2-战斗UI面板绘制-2
5-3-战斗UI面板绘制-3
5-4-战斗UI面板绘制-4
5-5-战斗UI绑定函数制作上
5-6-战斗UI绑定函数制作下
5-7-战斗UI蓝图节点与救助UI制作


第六章
6-1-角色蹲下与右键瞄准蓝图制作
6-2-角色接受伤害与死亡蓝图制作
6-3-救助队友蓝图制作
6-4-子弹轨迹计算函数制作
6-5-子弹击中蓝图制作
6-6-自动武器开火蓝图制作
6-7-半自动武器开火蓝图制作


第七章
7-1-更换子弹蓝图制作
7-2-武器切换蓝图制作
7-3-手雷切换蓝图制作
7-4-手雷蓝图制作
7-5-丢手雷蓝图制作


第八章
8-1-背包丢弃武器蓝图制作
8-2-装备栏丢弃武器蓝图制作
8-3-捡拾武器蓝图节点制作
8-4-特殊武器使用蓝图制作
8-5-武器库制作
8-6-购买子弹蓝图制作


第九章
9-1-购买枪支蓝图制作
9-2-从装备栏到背包栏交换枪支蓝图制作
9-3-从装备栏到背包栏交换手雷特殊武器蓝图制作
9-4-从背包栏到装备栏步枪交换蓝图制作
9-5-从背包栏到装备栏手枪交换蓝图制作
9-6-从背包栏到装备栏手雷和特殊武器交换蓝图制作


第十章
10-1-丧尸动画蓝图制作
10-2-丧尸搜寻玩家蓝图制作
10-3-丧尸攻击蓝图制作
10-4-丧尸伤害与死亡蓝图制作
10-5-丧尸击退动画、血迹、冲刺技能蓝图制作


第十一章
11-1-关卡开始与丧尸生存蓝图制作
11-2-关卡结束与丧尸计数蓝图制作
11-3-关卡函数制作与武器测试
11-4-绷带蓝图制作
11-5-燃烧瓶蓝图制作
11-6-手雷蓝图与多种丧尸制作


第十二章
12-1-游戏大厅与选人界面UI绘制
12-2-游戏大厅与选人界面UI蓝图制作
12-3-起始地图制作
12-4-示例关卡制作

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