VR模式下,角色前方固定点生成UI【模仿HTC官方某UI】

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七乀子 | 2018-4-27 14:03:10 | 显示全部楼层
为什么UI 要生成在前方固定点? 你把UI直接挂在 角色前面不就行了么?这样你转动  UI也跟着转动 始终在你前面!在蓝图的widget组件中 有一个属性可以解决UI和模型重叠时 UI被遮住无法全面显示的问题!
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七乀子 | 2018-4-28 11:30:29 | 显示全部楼层
305154802 发表于 2018-4-27 19:45
你说的挂在角色前方固定点(相对简单一些)我理解,也是使用过的,有时候那样不能完全满足要求。

并且不 ...

你说的也对。 具体问题具体分析嘛!根据需求选择最合适的实现方式。你的需求是什么 非得用这种方式 我不清楚。我只是觉得这种方式可以运用与大部分场合。你说仰视 俯视的时候 UI也跟着转 那你把UI挂在手柄或者其他位置也可以吗!不一定要挂在摄像机下面。
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七乀子 | 2018-4-28 11:36:37 | 显示全部楼层
一戟画江山 发表于 2018-4-28 09:31
说挂在角色前面的,效果实在不敢恭维!感觉还是用碰撞球外加UI动画或材质masked等达到一个渐现效果,同时让 ...

你说的ui动画和渐现 这是UI实现的。什么时候启动UI动画 什么时候渐现就不能用代码控制吗?不知道你要实现什么效果,把ui挂在角色上(手柄等其他位置也行) 你这效果就实现不了了!
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