关于室内VR虚拟现实场景优化问题!

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查看14890 | 回复28 | 2017-3-9 22:35:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人新手刚入坑的UE4,制作了一套室内样板房案例,还没完成,之前有做场景删减优化。但是htc运行起来之后卡顿比较严重,求前辈分享经验,和我谈谈关于虚幻场景优化的思路!!谢了 QQ截图20170309222931.png QQ截图20170309223112.png
xigomo | 2017-3-10 14:26:57 来自手机 | 显示全部楼层
感谢前辈们的经验分享
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xigomo | 2017-3-10 14:27:26 来自手机 | 显示全部楼层
kiben4 发表于 2017-3-10 09:58
推荐你看看官方文档,有详细的Profiling 工具和使用的方法,来评判你的场景到底是什么影响的性能。
https:/ ...

谢谢分享
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xigomo | 2017-3-10 14:28:21 来自手机 | 显示全部楼层
chinabeater 发表于 2017-3-10 08:54
卡顿你得看看是哪部分的原因,介绍给你几个常用的命令行:stat unit,stat shadowrendering,stat unitgraph, ...

谢谢,我会多试试
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xigomo | 2017-3-10 14:29:01 来自手机 | 显示全部楼层
cowolfox 发表于 2017-3-10 09:09
1 模型面数太多,能减面尽量减,比如你图2的画框完全可以用凸凹贴图实现效果。
2 灯光太多,跟效果图不一样 ...

谢谢,我多试试。
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xigomo | 2017-3-10 15:05:42 来自手机 | 显示全部楼层
cowolfox 发表于 2017-3-10 09:09
1 模型面数太多,能减面尽量减,比如你图2的画框完全可以用凸凹贴图实现效果。
2 灯光太多,跟效果图不一样 ...

您好前辈,我想问问,材质球数量在虚幻4中对优化影响如何,还有就是虚幻中VR样板房这一块中,前期除了控制模型面数之外,是否有必要刻意去控制场景模型数量。谢谢
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xigomo | 2017-3-10 17:43:30 | 显示全部楼层

不是这个原因,优化思路不清晰
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xigomo | 2017-3-10 17:47:26 | 显示全部楼层
cowolfox 发表于 2017-3-10 15:36
材质球数量应该没影响,但材质结构不能太复杂,贴图文件不要是几十上百M的大文件。

模型数量还是根据你 ...

那平时您在项目中会把场景文件过于散的模型合并成单个物体吗?
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