能不能用粒子系统做树叶?

[复制链接]
xhzwsq | 2017-7-30 12:05:00 | 显示全部楼层
想法很不错,不过不是很具有现实意义
1.gpu粒子的快是在于对粒子这样的特殊模型的生成和更新的快,渲染的话和正常的植被是走一样的道路的,而且植被可以用instance渲染,可以说是最优的渲染方法了,粒子系统渲染对于这种情况没有任何优势。
2.树叶的生长是有一定规律的,要控制粒子生成的位置和旋转,目前ue4对粒子的生成位置是很难深入把控的,而且每次都要生成一下。
3.粒子无法控制lod。
4.一般植被都是一大片枝叶作为一个面片的,gpu粒子不支持生成模型类。

5.等等
不过在一些特殊条件下,去尝试一下这样的做法也是很有意思的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则