ue4与工业设计Mercedes-Benz S63 AMG Cabriolet 2017

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查看25799 | 回复67 | 2016-9-4 21:45:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 羞涩の小红豆 于 2016-9-5 09:37 编辑

游戏引擎与工业设计的结合,实时渲染,vray的全局光照(GI)与ue4 GI配合, 一天半制作周期,外附加一段一分钟ue4输出视频
S63_02.jpg S63_03.jpg S63_04.jpg S63_06.jpg S63_07.jpg S63_08.jpg S63_11.jpg S63_12.jpg 1.jpg 2.jpg 3.jpg 视频地址:

羞涩の小红豆 | 2016-9-5 09:10:39 | 显示全部楼层
beerbig 发表于 2016-9-5 08:29
原來Vray可以在UE4用啊 ! 不知其他渲染器可否也在UE4用?

可能是我表述有问题,不过也可以这么理解,图中汽车下面的阴影效果其实是vray渲染的GI,做成了贴图贴在了地面上,而汽车本身车身上的GI效果是ue4的gi,所以叫配合使用
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羞涩の小红豆 | 2016-9-5 09:10:52 | 显示全部楼层
mbskyshuai 发表于 2016-9-5 08:38
Vray渲染的效果可以在UE4用啊 ? 求大神指导啊

可能是我表述有问题,不过也可以这么理解,图中汽车下面的阴影效果其实是vray渲染的GI,做成了贴图贴在了地面上,而汽车本身车身上的GI效果是ue4的gi,所以叫配合使用
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羞涩の小红豆 | 2016-9-5 09:15:56 | 显示全部楼层
走四方2009 发表于 2016-9-5 08:59
同问,Vray在ue上怎么用的?

可能是我表述有问题,不过也可以这么理解,图中汽车下面的阴影效果其实是vray渲染的GI,做成了贴图贴在了地面上,而汽车本身车身上的GI效果是ue4的gi,所以叫配合使用
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羞涩の小红豆 | 2016-9-5 09:26:24 | 显示全部楼层
lmjs 发表于 2016-9-5 08:59
非常棒!!赞一个!

请教一下:

结合使用其实就是利用vray的gi渲染贴图,至于背景因为想要做一个纯色产品展示的背景,所以用了球天和无光材质配合使用做出来的
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羞涩の小红豆 | 2016-9-5 09:30:07 | 显示全部楼层
keven 发表于 2016-9-5 01:04
66666,上次那个问题我还要再找你交流下。没做出来

马上做个技术分享帖
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羞涩の小红豆 | 2016-9-5 09:31:02 | 显示全部楼层

工程还没有上传,有点大,上传速度太卡
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羞涩の小红豆 | 2016-9-5 09:35:59 | 显示全部楼层
villinx 发表于 2016-9-5 09:11
烘培贴图吧   呵呵

正解,地面是vray做的gi阴影配合无光材质,为了达到这种纯色环境暂时只有用这种方式
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羞涩の小红豆 | 2016-9-5 11:48:26 | 显示全部楼层
lmjs 发表于 2016-9-5 09:41
感谢解答!

我一直想知道UE4是否能相VARY那样用HDRI图片做光源(3DMAX或者其它软件中这种作废非常普遍, ...

在postprocess里面有一个Ambient Cubemap,类似hdri
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羞涩の小红豆 | 2016-9-5 18:14:09 | 显示全部楼层
lmjs 发表于 2016-9-5 16:24
非常感谢,谢谢!!!

     不谢
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