动态物体跟周围的静态物体颜色不一样怎么解决?
这个电视柜抽屉我想是打开的!加了LightmassCharacterIndirectDetailVolume之后,就跟自发光一样白、、、单独给这个抽屉一个材质,单独调节,尽量跟周边融合进去 静态物体配静态光照。动态物体用固定光照。官方文档是这么个意思。
楼上的方法,用来补救小场景,正解! yuemingxishan 发表于 2016-9-10 11:38
静态物体配静态光照。动态物体用固定光照。官方文档是这么个意思。
楼上的方法,用来补救小场景,正解! ...
你的意思就是静态光照不要照射这个物体,固定光源照射这个物体是嘛 小小强 发表于 2016-9-21 11:53
你的意思就是静态光照不要照射这个物体,固定光源照射这个物体是嘛
官方文档上是这样解释灯光和物体之间配套关系的。我也试过。效果虽然能改善一点点但还是怪怪的,要再用材质补偿一下 放一个Lightmass Character Indirect Detail Volumn
gfhfghfggf 发表于 2016-10-18 11:27
动态物体跟周围的静态物体颜色不一样怎么解决?
:L你也有 :) 谢谢分享....... 影子呢? 开抽屉影子能试试的动吗? yeqi628 发表于 2017-6-20 16:52
影子呢? 开抽屉影子能试试的动吗?
没有影子
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