又来提问C++控制的问题
请问,project settings->Input->Axis Mappings 的配置,可以通过C++进行动态设置吗?mknmknmk 发表于 2017-7-9 11:18
可以
https://wiki.unrealengine.com/Bind_keyboard_and_mouse_input_events_dynamically
感谢分享!
非常符合我的需求! 我是题主
通过Action Mappings设置按键触发,确实方便,但是,一款有可能用到所有按键的应用,就要把所有按键都注册一遍。
所以,我又引发了一个新的疑问,难道在虚幻4的环境下,就不能像win32一样,通过一个OnKeyDown函数处理所有的键盘按键消息吗? 嗯,我去看看代码,谢谢!
页:
[1]