Raker君 发表于 2017-6-7 09:50:13

关于地形材质其中一个结点的问题

如图,是一个在地形上铺草地的计算结点,虽然用起来很好用,但是因为不太了解它的计算机制所以用起来不是那么灵活,希望了解这一方面的大牛稍微给点思路,讲解一下这个节点的计算机制。

xiaodidi 发表于 2017-7-5 10:37:48

帮顶一下

abc130125 发表于 2017-7-27 18:05:25

Worship 发表于 2017-8-1 12:55:24

顶一下,顺便赚个分

hyc8888 发表于 2017-8-1 15:59:13

顶顶顶顶顶顶顶

hyc8888 发表于 2017-8-1 15:59:24

这里找找,总会有答案的https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Landscape/Creation/index.html

竹青兰亭 发表于 2017-11-4 12:09:39

自动种草

abc130125 发表于 2017-11-6 10:51:53

ZeroYan 发表于 2017-11-7 12:17:55

地形上自动铺的植被是根据地形材质中的的混合层输出覆盖植被的信息,例如在绿植的材质成上输出草的关联到当前在资源管理器相关的mesh,他是根据地形材质混合的纹理分布而已
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