请问用c++ 如何修改aactor的旋转轴心位置?
请问下有没什么方法可以修改aactor的轴心位置?SetPivotOffset 试过了只能修改编辑器中的轴心。。。
mknmknmk 发表于 2016-11-9 11:16
actor 就是个容器
子组件只保留相对于父亲的相对transform要想得到世界 transfrom 你要从自身开始连 ...
多谢大神,确实是这样,按照您的思路,把中心点终于对齐了,不过现在又有了新问题,这整个actor进行旋转移动,怎么能返回他这个整体是否碰撞呢?还是说必须每个自组件都加上碰撞回掉函数才行?
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