Metro丶剧变
发表于 2017-7-7 22:42:38
感谢楼主大大的插件!
jamie52907
发表于 2017-7-10 17:20:36
本帖最后由 jamie52907 于 2017-7-10 17:33 编辑
我的用插件导出模型后 点复制物体信息有下角的按钮不是视频中的选定物体位置而是复制
这样导入UE4后物体的中心点正确 只是都跑到原点去了 插件版本的汉化增强版
zapon5337
发表于 2017-7-13 16:31:31
一直在用,很不错
南风
发表于 2017-7-14 17:21:24
谢隐天巨巨分享
laiguizhao
发表于 2017-8-3 09:21:39
good good
hwx0612
发表于 2017-10-25 09:06:38
大佬,物体的自身旋转信息没有复制过去啊
boxe
发表于 2017-10-25 12:05:40
我是这么想的 max里接除所有组(有骨骼动画的另算)选中所有静态物体 重置轴为零 2UV炸开 全部导出(新建源文件夹例如Mesh,max里提前添加个导出设置,导出为fbx(只有一个文件))接着导入ue4中任何文件夹 取消导入材质(贴图留着)取消生成2UV 取消打成组 我感觉这样比较合理
隐天
发表于 2017-10-25 13:40:05
本帖最后由 隐天 于 2017-10-26 19:00 编辑
hwx0612 发表于 2017-10-25 09:06
大佬,物体的自身旋转信息没有复制过去啊
确实没有,旋转和缩放信息都没加,你可以看一下我的示范操作视频,看我怎么用这脚本的如果模型全部导成一个FBX,导入时不合并成一个的那种方式,后面想修改就不那么方便了
隐天
发表于 2017-10-25 13:40:43
boxe 发表于 2017-10-25 12:05
我是这么想的 max里接除所有组(有骨骼动画的另算)选中所有静态物体 重置轴为零 2UV炸开 全部导出(新建源 ...
操作步骤不会是唯一,看需求决定怎么做。你可以看一下我操作视频里面说到的3种方式
隐天
发表于 2017-10-26 18:58:37
更新一下版本,弄成集成版了
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