3DM 发表于 2016-9-10 10:05:12

不错的插件,多谢分享

kyo1314789 发表于 2016-9-20 23:51:45

大大,为什么我的模型全部在原点

隐天 发表于 2016-9-21 14:06:55

kyo1314789 发表于 2016-9-20 23:51
大大,为什么我的模型全部在原点

因为你用的是MAX自带的模型导出功能,会有这个问题
要么你用插件,要么用UE4.12的什么生成关卡的功能

kyo1314789 发表于 2016-9-23 15:27:57

谢谢隐天大大,我没有认真看你的视频,所造成的疏忽,抱歉

bjwxzh 发表于 2016-9-24 15:03:00

感谢楼主分享,但是好像命名必须是全英文而且不能有空格?

隐天 发表于 2016-9-24 16:20:25

bjwxzh 发表于 2016-9-24 15:03
感谢楼主分享,但是好像命名必须是全英文而且不能有空格?

你说UE4的模型那些命名么,遵守官方的规则,以英文字母开头,中间不要有特殊字符空格之类,用 _ 当作间隔符号……

黑白Black 发表于 2016-9-27 16:52:44

谢谢分享拿走了

zhuio11 发表于 2016-9-29 10:17:00

这个跟 UE4 FBX Exporter 这个插件差不多吧?

开心成 发表于 2016-10-5 00:12:29

谢谢分享!回头试试!

lanchu 发表于 2016-10-9 11:53:12

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查看完整版本: 插件 3DSMAX场景快速导入UE4,按材质分离成物体,批量导入