xiaofang123 发表于 2016-12-22 17:45:01

隐天 发表于 2016-12-22 11:09
你把MAX里面脚本复制模型,然后粘贴到记事本我看看,我不知道你用的哪个版本的插件。我往外面放过两种不 ...

FBXExporter1.1.1汉化增强版用这个的,然后ue4是4.11.2版本的

隐天 发表于 2016-12-22 17:56:06

xiaofang123 发表于 2016-12-22 17:45
FBXExporter1.1.1汉化增强版用这个的,然后ue4是4.11.2版本的

看起来没错,你在“内容”下面建那目录,然后FBX导入到这个目录,再粘贴就有才对

xiaofang123 发表于 2016-12-23 10:11:30

隐天 发表于 2016-12-22 17:56
看起来没错,你在“内容”下面建那目录,然后FBX导入到这个目录,再粘贴就有才对 ...

可以了模型命名的原因

小黄 发表于 2016-12-23 15:48:30

乱码了:(

隐天 发表于 2016-12-24 10:58:46

小黄 发表于 2016-12-23 15:48
乱码了

MAX中,菜单edit - preference -,第2页,language改为简体中文。再开脚本

Smollweeks 发表于 2016-12-29 11:04:02

你能不能不要这样 还加个你的网名在里面

Smollweeks 发表于 2016-12-29 11:04:28

还要建立一个你的网名,我死都不用,我自己写了

luzhongwu 发表于 2017-1-3 13:44:17

用的国外那个,不过有机会试试隐大的,

隐天 发表于 2017-1-5 12:00:57

Smollweeks 发表于 2016-12-29 11:04
还要建立一个你的网名,我死都不用,我自己写了

照你这么说最好是不要放出来,不然总会有人不满的
除非你放的是岛国AV种子

H-XT-29 发表于 2017-1-13 08:35:59

谢谢楼主分享
页: 1 2 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12
查看完整版本: 插件 3DSMAX场景快速导入UE4,按材质分离成物体,批量导入