intorner 发表于 2017-3-16 12:02:07

隱天大大,請教一下,模型的碰撞如果是在MAX內自製( UCX_物件名...)這種方式,可以用這個插件嗎?
或是此插件可以有更方便的方式呢??
感謝您的回答:D

隐天 发表于 2017-3-17 16:11:34

intorner 发表于 2017-3-16 12:02
隱天大大,請教一下,模型的碰撞如果是在MAX內自製( UCX_物件名...)這種方式,可以用這個插件嗎?
或是此插 ...

这功能我把它去掉了……,因为我一般不自己建碰撞~:D
如果是原参考的那个老外版本,它里面是有这功能的

intorner 发表于 2017-3-23 15:51:47

隐天 发表于 2017-3-17 16:11
这功能我把它去掉了……,因为我一般不自己建碰撞~
如果是原参考的那个老外版本,它里面是有这功能的 ...

請問隱天大大不自己見碰撞的原因是什麼呢??我剛開始學UE4所以不了解,請大大明示,感謝

Baisichen 发表于 2017-3-24 19:01:52

导出的那么fbx文件怎么导入到UE4中,手拖吗?要是手拖的话可以导入,但是加载到场景又是一个问题,需要自己写程序加载,对此楼主有什么好的思路,求指教

隐天 发表于 2017-4-27 18:05:13

脚本更新啦

hello 发表于 2017-5-23 22:58:29

6666666666

137407536 发表于 2017-5-27 17:30:52

这个好,下载了试试效果

zhoushenghui 发表于 2017-6-23 09:41:28

这是什么原因

fangfang 发表于 2017-6-23 12:44:40

哪有视频啊

隐天 发表于 2017-6-23 19:58:30

fangfang 发表于 2017-6-23 12:44
哪有视频啊

你把max里面的语言设置为简体中文
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查看完整版本: 插件 3DSMAX场景快速导入UE4,按材质分离成物体,批量导入