stingning 发表于 2017-1-28 22:37:57

谢谢分享。

woshilhz001 发表于 2017-2-6 20:05:25

隐天 发表于 2017-1-17 19:43
UE4的默认单位是厘米

我用毫米建模 然后暂存, 场景缩放0.1倍然后导出~ 还是很完美的~ 最后在 取回~ 感谢 这个工具·

隐天 发表于 2017-2-7 12:17:01

woshilhz001 发表于 2017-2-6 20:05
我用毫米建模 然后暂存, 场景缩放0.1倍然后导出~ 还是很完美的~ 最后在 取回~ 感谢 这个工具· ...

不管你用什么建模,最后都可以在MAX里面直接转换单位为厘米,有脚本可以自动进行,也可以先开空MAX,设置系统单位为厘米,再用它打开你的文件,按提示把单位转换成厘米即可,不用去缩放模型,因为那样的话可能会包含缩放信息(如果你没有RestTransform)

d608 发表于 2017-2-15 23:12:42

隐天 发表于 2017-2-16 10:25:55

d608 发表于 2017-2-15 23:12
首先感谢提供插件

再者遇到一些问题 请教下


“不能复制导入到关卡”你是怎么操作的,有看过我脚本配套的视频里面的示范操作吗

mu198924shang 发表于 2017-2-17 23:14:55

感谢分享 用用

diac2000 发表于 2017-2-24 15:41:57

謝謝樓主的分享 牛B

enermotion 发表于 2017-3-6 00:22:51

大侠 发表于 2016-8-26 14:34
我让公司其他人写着呢

大侠,maya的写好了吗,能给小弟一份吗

caihe 发表于 2017-3-11 15:37:54

不错错错

intorner 发表于 2017-3-16 10:51:54

好東西,累積積分再來下載,感謝摟:D
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查看完整版本: 插件 3DSMAX场景快速导入UE4,按材质分离成物体,批量导入