UE4 for 3Dmax 模型规范

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查看11782 | 回复21 | 2016-8-1 14:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huan518 于 2016-8-1 14:50 编辑

此模型规范针对3Dmax&UE4引擎特点,但不仅限使用与UE4,基本适用于大多数虚拟现实引擎。

1、 MAX场景尺寸设置
由于UE4的世界设定、灯光、物理立场等都是基于真实世界的物理尺寸运算,所以在制作模型是要按照模型的真实尺寸制作,如:人物模型一般按正常人身高180厘米左右(除过于夸张的场景外:如大型城市全景、微观的细菌等,)
Max设置:
一般显示单位设置成厘米
要保证1系统单位与显示单位相同,都是厘米

2、 模型中不要出现大于4边的面

SP:  4边形的4个顶点需在同一平面,如不在同一平面需切分
3、删除场景中不会被看到的面
如:桌椅的底部、墙体的底部和背面等

4、UV展开尽可能充分利用贴图画面空间

5、注意光滑组的设定
有棱角的转折应设定不同的光滑组,圆滑的转折应设定统一光滑组

6、文件命名规范统一
MAX文件、导出FBX文件、表面贴图、法线贴图、遮罩贴图、等所有模型相关文件应有统一的命名,且不能有中文(最好不用中文)
另外,模型名字、材质名字、贴图名字,不要重名,重名会倒不进UE4里

7、每个材质ID必须赋予材质
如只分了材质ID而没有赋予材质,导入后没有被赋予材质的ID会失效

8、尽量减少贴图的数量,以及贴图文件的大小
UE4每个模型最多支持不超过16张贴图
(可以采用制作红绿贴图的方式)
贴图大小以不影响模型显示质量为前提尽量小
(贴图尺寸一般以平方递增或递减,如:64x64 128x128 256x256 512x512,单张贴图最大不超过4096x4096)

9、如有骨骼的模型尽量减少骨骼数量
骨骼只能有一套,(有父子连接的需将子物体连接到骨骼上,直接连接到模型上会出现“多套骨骼导入失败),骨骼不能有重名
10、导出FBX事项

勾选“平滑组”(不勾选也无大碍,只是会弹出警告)

要选择“z轴向上”(这条只适用3Dmax)

11、导出时模型要在MAX的坐标原点



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  • · 室内|主题: 24, 订阅: 7
Someday | 2016-8-1 19:19:27 | 显示全部楼层
z轴必须向上吗?没太注意这个,好像这个改为哪个轴向上都无所谓的。不记得了,得验证一下
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LOLing | 2016-8-4 17:01:40 | 显示全部楼层
想问楼主一个问题  每个物体都要归零  那岂不是导入到ue4里面去所有物体都叠加在一起,都在中心点上面???
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hyx19850404 | 2016-8-19 14:59:28 | 显示全部楼层
谢谢分享。
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bannyck | 2016-8-25 15:21:13 | 显示全部楼层
think you~
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阿福88 | 2016-11-2 17:43:01 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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1445036064 | 2016-11-12 13:20:52 | 显示全部楼层
谢谢分享
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窝加尔还 | 2016-12-14 15:51:50 | 显示全部楼层

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492589569 | 2016-12-16 10:51:05 | 显示全部楼层
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fbi111 | 2016-12-17 01:03:45 | 显示全部楼层
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