立即注册 登录
引擎世界丨EngineWorld.CN 返回首页

198826jun的个人空间 https://www.engineworld.cn/?6547 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

2016-09-08

已有 203 次阅读2016-9-8 00:47

术语 折射 用于描述因传输媒介改变而使光波方向改变的现象。 换而言之,当光线投射到某些表面(例如水面或玻璃)时,光线会发生轻微弯折,因为这些表面会影响光线穿透它们的速度。 将铅笔的一部分放入水中,您即可看到折射效果的最佳示例。 由于折射原因,放入水中的铅笔部分看起来 像是在铅笔与水接触的位置发生弯折。 下面这个非常简单的示例说明折射如何发生。从摄像机查看时,由于折射原因,位于水下的铅笔部分像是发生弯折。 这是因为,来自原始铅笔位置 X 的光波受水折射影响,当通过摄像机查看时,好像是实际来自 Y。 出现这种现象的原因是,光线传播速度在光线投射到水面时发生改变,而遇到空气时会再次改变。
1.新建材质球 
2. 内容浏览器 中使用 鼠标左键双击 刚刚创建的材质,以将其打开。材质打开之后,请将 混合模式(Blend Mode)从 不透明(Opaque)更改为 半透明(Translucent),并将 照明模型(Lighting Model)从 体积无方向(Volumetric Non Directional)更改为 表面半透明体积(Surface Translucency Volume)。完成之后,材质 细节(Details)面板应该类似于下图。

3.材质现已具有正确的属性,我们可以开始添加必需的材质表达式节点。对于此材质,我们需要下列类型及数量的材质表达式节点。
[size=1em]常量(Constant)x 5
[size=1em]插值(Lerp) x 1
[size=1em]菲涅耳效果(Fresnel) x 1


4. 
给之前 
注...折射率..IOR值,空气为1,水为1.33,冰为1.31,玻璃为1.52,钻石为2.42

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

全部作者的其他最新日志

评论 (0 个评论)

facelist

您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册