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日志

2016-09-08

已有 306 次阅读2016-9-8 01:28

粗糙度

粗糙度(Roughness)输入实际控制材质的粗糙度。与平滑的材质相比,粗糙的材质将向更多方向散射所反射的光线。 您可根据反射的模糊或清晰度或者镜面反射高光的广度或密集度加以 确定。粗糙度 0(平滑)是镜面反射,而粗糙度 1(粗糙)是完全无光泽或漫射。

roughness_nonmetal.png roughness_metal.png

粗糙度 0 到 1。上图为非金属,下图为金属。

Roughness_1.png

拖动滑块可查看“粗糙度”(Roughness)值更新
贴图粗糙度

粗糙度是一个属性,它将频繁地在对象上进行贴图,以便向表面添加大部分物理变化。

RoughBias_1.png

拖动滑块可查看在纹理中有所偏差的“粗燥度”(Roughness)值更新。接近 0.5 时,可产生最有趣的效果。

如果您已经在虚幻引擎的先前迭代中建立材质,并且不习惯基于物理的材质,请记住,粗糙度贴图是您处理大部分镜面反射纹理的位置。



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