Alex_Tsui 发表于 2016-9-6 15:12:45

小小强 发表于 2016-9-6 14:34
那如果不开,会有效果么?等我这遍重新构建完

肯定会有效果,你看到或者不看到采样点只是一种显示模式,与效果无关。

wakaso 发表于 2016-9-7 02:43:17

推荐一个国外3D创作网站,很不错的灵感来源
https://www.artstation.com/

Alex_Tsui 发表于 2016-9-7 09:25:28

wakaso 发表于 2016-9-7 02:43
推荐一个国外3D创作网站,很不错的灵感来源
https://www.artstation.com/

感谢分享~

风也无情 发表于 2016-9-7 09:43:34

好贴啊,学习下!!!!

Muy_CK 发表于 2016-9-8 11:19:43

0.0.....................

Muy_CK 发表于 2016-9-8 11:41:17

马克。。这个好用

枕头儿 发表于 2016-9-8 20:48:44

吊到没朋友,太厉害了

slskjlksl 发表于 2016-9-10 10:06:15

Alex厉害啊。我也接触UE4没多久。但总能做点东西。有一点想请教下,Sky light下面一个 Intensity参数打到10 室外的树木的阴影才不会很生硬。。但是打高了 整个场景亮度就很高了。。所以一直没找到解决的原因。还有你文章的测试文件能发给我吗 我的邮箱slskjlksl@163.com   非常感谢!

Alex_Tsui 发表于 2016-9-10 10:18:29

slskjlksl 发表于 2016-9-10 10:06
Alex厉害啊。我也接触UE4没多久。但总能做点东西。有一点想请教下,Sky light下面一个 Intensity参数打 ...

个人拙见,室外场景没有遮挡,用阳光作为主光源照亮室外场景会较自然,而且国外大神Koola应该用的是距离场阴影和距离场AO,效果很棒的。天光可以作为辅助,但是强度不要太高。如果是室内场景想看清室外的树,可以参考论坛里有人分享的那个UE4arch的室内外结合的场景。链接:http://pan.baidu.com/s/1mhXDI0g 密码:hqm8

slskjlksl 发表于 2016-9-10 11:32:47

Alex_Tsui 发表于 2016-9-10 10:18
个人拙见,室外场景没有遮挡,用阳光作为主光源照亮室外场景会较自然,而且国外大神Koola应该用的是距离 ...

哇 。能得到回复真是太激动了。。怎么就回复我了呢。:D:D谢谢您分享的东西。。看你的这篇比某某有名的论坛出的视频有技术含量多了。。关键点都没讲到。。真正技术的还得看论坛精华的东西
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查看完整版本: 解密照片级表现技巧(一些关于UE4建筑表现的废话)