Substance 材质应用在UE效果测试

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wtywin | 2017-6-27 11:48:33 | 显示全部楼层
cowolfox 发表于 2016-10-10 08:34
感谢分享!请教一下substance的工作流程,UV先做好2套?是先做好材质然后在substance  painter里面修改还是 ...

UV做两套是在建模软件里制作的,和substance没有关系。Painter制作的是贴图,designer做的是材质球,如果你想在UE4里调整painter里制作好的,就需要将贴图导入designer里制作可调节的材质球。
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ice_ruilin1123 | 2017-8-4 11:36:34 | 显示全部楼层
我的打包一直失败
版主可以帮我看看嘛?非常感谢占用宝贵时间
UATHelper: 打包 (Windows (64位)): UnrealBuildTool:   Running UnrealHeaderTool "D:\file\Documents\Unreal Projects\substance\substance.uproject" "D:\file\Documents\Unreal Projects\substance\Intermediate\Build\Win64\substance\Development\substance.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error" -Unattended -WarningsAsErrors -installed
UATHelper: 打包 (Windows (64位)): UnrealBuildTool: ERROR: Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target.
UATHelper: 打包 (Windows (64位)): Program.Main: ERROR: AutomationTool terminated with exception: AutomationTool.CommandUtils+CommandFailedException: Command failed (Result:5): D:\UE4\UE_4.16\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe substance Win64 Development -Project="D:\file\Documents\Unreal Projects\substance\substance.uproject"  "D:\file\Documents\Unreal

SDK8.1我在安装
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addsad | 2020-6-11 14:45:41 | 显示全部楼层
能导入sp的材质球吗
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hanju | 2020-7-26 17:23:18 | 显示全部楼层
感谢分享,非常有用的。
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