插件 3DSMAX场景快速导入UE4,按材质分离成物体,批量导入

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laiguizhao | 2017-8-3 09:21:39 | 显示全部楼层
good good
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hwx0612 | 2017-10-25 09:06:38 | 显示全部楼层
大佬,物体的自身旋转信息没有复制过去啊
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boxe | 2017-10-25 12:05:40 | 显示全部楼层
我是这么想的 max里接除所有组(有骨骼动画的另算)选中所有静态物体 重置轴为零 2UV炸开 全部导出(新建源文件夹例如Mesh,max里提前添加个导出设置,导出为fbx(只有一个文件))接着导入ue4中任何文件夹 取消导入材质(贴图留着)取消生成2UV 取消打成组 我感觉这样比较合理   
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隐天 | 2017-10-25 13:40:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 隐天 于 2017-10-26 19:00 编辑
hwx0612 发表于 2017-10-25 09:06
大佬,物体的自身旋转信息没有复制过去啊

确实没有,旋转和缩放信息都没加,你可以看一下我的示范操作视频,看我怎么用这脚本的如果模型全部导成一个FBX,导入时不合并成一个的那种方式,后面想修改就不那么方便了
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隐天 | 2017-10-25 13:40:43 | 显示全部楼层
boxe 发表于 2017-10-25 12:05
我是这么想的 max里接除所有组(有骨骼动画的另算)选中所有静态物体 重置轴为零 2UV炸开 全部导出(新建源 ...

操作步骤不会是唯一,看需求决定怎么做。你可以看一下我操作视频里面说到的3种方式
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隐天 | 2017-10-26 18:58:37 | 显示全部楼层
更新一下版本,弄成集成版了
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intorner | 2019-3-27 11:21:29 | 显示全部楼层
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6909384@qq.com | 2019-11-18 16:48:57 | 显示全部楼层
厉害了!
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x孽逆 | 2019-11-19 11:19:48 | 显示全部楼层
11111111感谢
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x孽逆 | 2019-11-19 11:41:19 | 显示全部楼层
厉害啊!!
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