[插件] UE4 FBX导出器

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查看16533 | 回复36 | 2016-6-23 10:34:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Vanish 于 2017-10-25 16:12 编辑

新功能版本在这里:https://www.engineworld.cn/thread-430-1-1.html
本版本为汉化版,带两个操作视频
BaiduShurufa_2016-6-23_10-33-49.png

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ZHIDUINISHUO | 2016-6-23 11:09:34 | 显示全部楼层
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Eric_Song | 2016-6-23 11:27:47 | 显示全部楼层
个人博客 : ericsong.org
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kingboss | 2016-6-23 11:36:25 | 显示全部楼层
这个我也自己汉化了!很简单
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一米阳光 | 2016-6-23 14:40:58 | 显示全部楼层
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Fei78 | 2016-6-24 09:01:11 | 显示全部楼层
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一顾倾人诚 | 2016-6-24 14:13:32 | 显示全部楼层
问下,有个模型  在3dmax中 一共200多个零件,批量导出后变成2000+ 是什么情况,全都是重复的,是我设置问题?还是怎么回事
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隐天 | 2016-6-24 19:46:25 | 显示全部楼层
一顾倾人诚 发表于 2016-6-24 14:13
问下,有个模型  在3dmax中 一共200多个零件,批量导出后变成2000+ 是什么情况,全都是重复的,是我设置问题? ...

如果只有200个物体,导出来FBX有2000个,可能是组的问题
你要注意这个脚本是不认组的,如果你3个物体打成一个组,你选择的时候提示你只选择了一个物体,但其实是3个物体哦,你检查一下是不是遇到这种问题。检查方式可以全选模型、菜单-组-炸开,然后看看有几个模型
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HAPPY | 2016-6-25 08:50:04 | 显示全部楼层
谢谢分享!
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blueshineshine | 2016-7-29 19:12:20 | 显示全部楼层
好工具,谢谢分享!
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