SUBSTANCE PAINTER根据一个法线制作AO的方法

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查看17096 | 回复39 | 2016-12-11 01:16:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家好,我是NINITAN 上个星期很忙,没有及时更新,今天就快快补上,今天我继续接着上次的法线来说,如何利用法线来制作AO ,没明白我讲的先看回我之前的贴
QQ截图20161211000304.png
首先,你已经有了一个法线,然后加一个AO通道
QQ截图20161211000353.png
你的图层自动会出现这个AO
QQ截图20161211003957.png
给这个图层加个LEVELS修改器,并调一下它的值
QQ截图20161211004149.png
这个是没AO的截图
QQ截图20161211004204.png
这个是给了AO的!!
具体细节和你要的效果根据你自己的情况调节。好了,今天就分享到这里了。



doghas | 2016-12-11 12:08:50 | 显示全部楼层
好用不贵,谢谢分享
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__________ | 2016-12-11 12:25:15 | 显示全部楼层
感谢版主分享知识帖
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窝加尔还 | 2016-12-11 13:55:13 | 显示全部楼层
感谢...~
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口水娃娃 | 2016-12-11 14:03:50 | 显示全部楼层
楼主 好东西  感谢楼主的智慧
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口水娃娃 | 2016-12-11 14:06:18 | 显示全部楼层
楼主  Designer里如何处理节点使其导入到UE4的时候自带调节项 要把啥特定节点做一个特定操作吗?
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unrealplay | 2016-12-11 15:52:56 来自手机 | 显示全部楼层
不错的教程,感谢分享
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bluemain | 2016-12-11 20:44:59 | 显示全部楼层
受教了,多谢分享!!
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yuemingxishan | 2016-12-11 22:48:12 | 显示全部楼层
哇噢!!!原来还可以这样!!!!
太强大了
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cowolfox | 2016-12-12 08:59:18 | 显示全部楼层
感谢分享,非常有用!
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