UE4写实场景练习
本帖最后由 ihcqkcqk 于 2017-12-22 12:23 编辑为了加强对UE4灯光材质渲染模块的掌握,在Ghostxx-cg下的模型,在Max中处理过后导入UE4中完成灯光材质渲染。感觉UE4的效果还是可以的,发出来跟大家一起分享一下,欢迎拍砖,也希望结识更多的朋友一起交流进步。PS:此帖已无法再回复,楼主现在体力为-1。
效果确实不错,希望楼主能稍微分享点经验 光影很逼真,不曝不暗刚刚好 谢谢分享 冷憨豆 发表于 2017-12-19 09:04
效果确实不错,希望楼主能稍微分享点经验
关于制作流程,大家有什么想知道的,可以发起提问互相交流。 想知道 楼主这种暗暗的打光技巧,感谢。 no_one 发表于 2017-12-19 09:58
想知道 楼主这种暗暗的打光技巧,感谢。
这个是依照现实光照打光,室内除了卫生间有人工光照,其余全部天空光照亮,没有打补光。这种阴天场景要把握的就是天空光的直接光照亮度与天空光间接光照亮度之间的平衡,要达到即有主次,又不失平衡的效果。然后再结后后期框的自动曝光稍作增益调整,具体的感觉还是要多观察现实生活的真实光照特性。 项目中能这么做就好了 很多甲方都是要求按照效果图光影来做 很強大 觀摩學習了 学习学习下