moving00
发表于 2017-12-19 10:53:26
学习 学习。。。。。。。。。
moving00
发表于 2017-12-19 10:54:43
材质部分直接套用上去的吗?还是处理过的?多谢 多谢。。。。。。。。。。
ihcqkcqk
发表于 2017-12-19 10:57:29
moving00 发表于 2017-12-19 10:54
材质部分直接套用上去的吗?还是处理过的?多谢 多谢。。。。。。。。。。 ...
不管是VR还是CR渲染器的材质,用脚本转为max默认材质以后,再导进UE4的话,大部分物体都有了基础材质。就可以简单打个光烘培,然后再由主到次,基本全部要重调一遍,无关紧要的可忽略,例如本案中的书就是默认的。
no_one
发表于 2017-12-19 11:31:51
ihcqkcqk 发表于 2017-12-19 10:08
这个是依照现实光照打光,室内除了卫生间有人工光照,其余全部天空光照亮,没有打补光。这种阴天场景要把 ...
还有想问下楼主 使用的哪个版本?我在用4.18版本的时候,有个小问题,调节 人眼过度的时候已经在 项目设置里把 渲染里的 Auto Exposure 已经关掉了。可是还能感觉摄像机到室内后会有一个过度,不知道楼主有没有遇到这个样的问题。其实我觉得楼主这个已经可以出个教程了,感觉很棒,哈哈,希望我也能达到这样的水平。
ihcqkcqk
发表于 2017-12-19 11:57:13
no_one 发表于 2017-12-19 11:31
还有想问下楼主 使用的哪个版本?我在用4.18版本的时候,有个小问题,调节 人眼过度的时候已经在 项目设 ...
用的4.17版本,你说的问题没有注意过,你把后期框里都设为1应该能解决。其实一直觉得美术这块东西不多,出教程三言两语都讲完了。还是跟大家交流碰撞比较好吧。
reborn6219
发表于 2017-12-19 12:26:27
谢谢分享
zhaojiangsir
发表于 2017-12-19 13:44:42
谢谢楼主分享
no_one
发表于 2017-12-19 14:28:33
ihcqkcqk 发表于 2017-12-19 11:57
用的4.17版本,你说的问题没有注意过,你把后期框里都设为1应该能解决。其实一直觉得美术这块东西不多, ...
恩恩也是 大家交流比较有趣,我去试试这种昏暗效果,如果遇到问题 再问问你。感谢回复。
伪鲜生
发表于 2017-12-19 16:17:31
楼主你好我之前做过一个类似的场景 但是有些要表现的地方有些暗 请问如果要补光的话添加辅光时的思路是什么呢
ihcqkcqk
发表于 2017-12-19 17:40:37
伪鲜生 发表于 2017-12-19 16:17
楼主你好我之前做过一个类似的场景 但是有些要表现的地方有些暗 请问如果要补光的话添加辅光时的思 ...
你好,如果想要光照自然真实的话,尽量不要添加补光。通过调整间接光照的强度和自动曝光去让暗部亮起来,如果实在是光线进不去的,那么那里应该会有人工光照才对,现实中应该也是如此。然后实在要补的话,要遵循一个原则,那就是让补光能起到照亮场景的同时,又不会让人注意到有补光存在。