zhuio11
发表于 2017-5-23 09:47:15
:)不错不错。
EED
发表于 2017-5-24 02:48:26
支持啊。
zhengxu205
发表于 2017-5-24 09:46:24
学习一波
freeyy
发表于 2017-5-24 13:23:20
本帖最后由 freeyy 于 2017-5-24 13:30 编辑
谢谢大家鼓励哈~~ 昨天完成了贴花场景的渲染 Update 一下~~
我用4.13做的这个场景,关于Decal有点疑惑,请教下各位~
不开项目设置里的DBuffer,默认的Decal(Translucent模式),怎么折腾贴花在关卡视图里都是半透明的显示(就跟正常材质设置了半透明一样),但官方范例里就不是那么半透明,我此时是开DBuffer,而且材质用DBuffer_Translucent开头的Blend模式,主材质节点里加Normal才能有正常外观。不知道我哪里没有设置还是13版本的贴花就是这么用的?
另外调整Decal模式的材质,很多时候材质编辑器里不能预览,显示为全透明~ 节点预览可以,线框显示也有模型,就是不显示材质本身,但是最终视图里使用是对的,就是调整时不能预览,请问这是正确的吗?能修改吗?
谢谢
happymost
发表于 2017-6-5 15:25:29
厉害了我的哥
qinyuntao01
发表于 2017-6-25 10:56:30
留个联系方式
黑白黑白
发表于 2017-6-29 10:53:50
楼主会程序吗
freeyy
发表于 2017-7-6 17:48:13
黑白黑白 发表于 2017-6-29 10:53
楼主会程序吗
不会哦~ 我一直是做3D美术的
freeyy
发表于 2017-7-6 17:49:02
qinyuntao01 发表于 2017-6-25 10:56
留个联系方式
请问找我啥事啊?
liuzheng
发表于 2017-7-6 18:01:39
UV怎么展啊 展的要死求教