:)不错不错。
支持啊。
学习一波
本帖最后由 freeyy 于 2017-5-24 13:30 编辑
谢谢大家鼓励哈~~ 昨天完成了贴花场景的渲染 Update 一下~~
我用4.13做的这个场景,关于Decal有点疑惑,请教下各位~
不开项目设置里的DBuffer,默认的Decal(Translucent模式),怎么折腾贴花在关卡视图里都是半透明的显示(就跟正常材质设置了半透明一样),但官方范例里就不是那么半透明,我此时是开DBuffer,而且材质用DBuffer_Translucent开头的Blend模式,主材质节点里加Normal才能有正常外观。不知道我哪里没有设置还是13版本的贴花就是这么用的?
另外调整Decal模式的材质,很多时候材质编辑器里不能预览,显示为全透明~ 节点预览可以,线框显示也有模型,就是不显示材质本身,但是最终视图里使用是对的,就是调整时不能预览,请问这是正确的吗?能修改吗?
谢谢
厉害了我的哥
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楼主会程序吗
黑白黑白 发表于 2017-6-29 10:53
楼主会程序吗
不会哦~ 我一直是做3D美术的
qinyuntao01 发表于 2017-6-25 10:56
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请问找我啥事啊?
UV怎么展啊 展的要死求教